Ausrüstungskarten-Nutzungsbedingungen

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Ausrüstungskarten-Nutzungsbedingungen[Bearbeiten]

  • Groß - Ein Charakter kann nur jeweils eine große Ausrüstungskarte erhalten. Diese Ausrüstung ist einfach zu groß und sperrig, um davon mehrere mitzuführen.
  • Selten - Dasselbe Exemplar einer seltenen Ausrüstungskarte darf nur einmal in einer Mannschaft vorhanden sein und jedem Charakter darf auch nur maximal eine seltene Ausrüstungskarte zugeordnet werden.
  • Dauerhaft - Die Ausrüstungskarte verleiht dem Charakter die beschriebenen Eigenschaften oder Boni für das gesamte Spiel. Es sei denn, die Ausrüstungskarte wird vorzeitig unbrauchbar.
  • Einmal anwendbar - Die Ausrüstungskarte kann nur einmal pro Spiel benutzt werden. Danach ist sie unbrauchbar.
  • Körperzone - Manche Ausrüstungskarten sind automatisch einer bestimmten Körperzone des Charakters zugeordnet. Erleidet diese Körperzone einen Kritischen Treffer, wird die Ausrüstungskarte unbrauchbar (s.u.).
  • Waffengattung - Die Ausrüstungskarte kann nur Charakteren zugeordnet werden, die eine Waffe der angegebenen Waffengattung bei sich tragen. Die Karte muss dieser einen Waffe zugeordnet sein und darf nur im Zusammenhang mit dieser eingesetzt werden. So kann z. B. Sergeant Escopeta das Zielfernrohr nur an einer Schweren Schwarzpulverwaffe , ihrer Arquebuse, montieren.
  • Nicht für/nur für... - Die Ausrüstungskarte kann nur Charakteren einer bestimmten Mannschaft oder eines bestimmten Ranges zugeordnet werden.

Ein Charakter, der eine, durch eine Ausrüstungskarte verliehene Eigenschaft bereits ohne die Karte besitzt (Agil, Zäh, etc), erhält keinerlei zusätzlichen Bonus oder mehrfache Anwendbarkeit der Eigenschaft durch diese Karte.

Ausrüstungskarten dürfen während eines laufenden Spiels nicht abgelegt, zwischen Charakteren irgendwie getauscht oder einer anderen Waffe zugeordnet werden. Es sei denn, ein Charakter verfügt über entsprechende Eigenschaften oder ein Szenario erlaubt es ausdrücklich.

Eine Ausrüstungskarte wird unbrauchbar, wenn

  • die Körperzone/Waffe , der die Ausrüstungskarte zugeordnet ist, einen Kritischen Treffer erleidet,
  • sie nur einmal anwendbar ist und benutzt wird oder
  • der Charakter, dem die Ausrüstungskarte zugeordnet ist, aus dem Spiel ausscheidet.

Eine unbrauchbare Ausrüstungskarte wird umgedreht und hat keinen weiteren Effekt im Spiel. Sie verbleibt aber dennoch bei dem entsprechenden Charakter, da der Gegner eventuell Ru(h)mpunkte für sie erhalten kann. Ein Gegner erhält die Ru(h)mpunkte in Höhe der dafür bezahlten Heuer erst, wenn der Charakter, dem die Ausrüstungskarte zugeordnet ist, aus dem Spiel ausgeschieden ist oder sich am Ende der letzten Runde in Panik befindet.