Tocatl
Der Klabautermann warnt!
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Tocatl (AMA002) | ||||
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LP | ||||
- ![]() | ||||
BEW Beine | ||||
A Kopf | ||||
V Unterleib | ||||
ST rechts | ||||
ST links | ||||
W Torso | ||||
Moral | ||||
Waffen | ||||
Eigenschaften | ||||
Modelliert von -
Quelle: |
Hintergrund
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks
Charakterbesprechung
Ein Nahkampfmonster!
Als Fechtmeisterin ist bei Tocatl ein Treffer fast sicher und der vergiftete Dolch startet mit Grundstärke 7. Mit Bewegung 12 mit "Dschungelkriegerin" und "Wantenläuferin" ist sie hochmobil. Fazit: Mit etwas taktischem Geschick bringt man Tocatl in den Angriff und macht richtig Schaden. Wer sie angreift, wird im Gegenschlag dafür bestraft. Beim Anheuern steht sie mit Tzinaka in Konkurrenz, die nur 5 Dubonen mehr kostet und etwas andere Softskills hat. | |||
Autor: Rüdi |
Eine Fechtmeisterin mit Gift, übel. Leider gehört sie wie die Chicomehs zu denen, die sich erst durch Wald wirklich lohnen. Mit W 3 und LE 11 hält sie nicht besonders viel aus und ST 7 + Gift ist jetzt noch kein Wert, bei dem sich ein Selbstmörderischer Sturmangriff in die Gegnermassen lohnt.
Im Wald kommt sie als Dschungelkriegerin mit BEW 12 dagegen schnell voran und kann dem Gegner auch böse in den Rücken fallen. Mit Wantenläufer kann sie zusätzlich auch besser klettern. | |||
Autor: Imperialer Pirat |