Adombra
| Der Klabautermann warnt!
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| Adombra (ASS014) | ||||
|---|---|---|---|---|
| LP | ||||
| - | ||||
| BEW Beine | ||||
| A Kopf | ||||
| V Unterleib | ||||
| ST rechts | ||||
| ST links | ||||
| W Torso | ||||
| Moral | ||||
| Waffen | ||||
| Eigenschaften | ||||
| Modelliert von -
Quelle: | ||||
Hintergrund
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks
Charakterbesprechung
| Adombra ist sowohl wegen der Regeln, als auch wegen des Modells eine meiner Lieblingsspezialistinnen des Kultes. Auch war sie die erste Vorbotin der wachsenden Fernkampfstärke der Bruderschaft.
Adombra ist erst Mal schnell mit BEW 6/12, wie so viele Bruderschafts-Spezialisten und auch wie diese eine Einzelgängerin. Sie kann auch mit S6 im Nahkampf zuschlagen, aber hier merkt man schon, dass sie eher eine Fernkämpferin ist. Ihre Armbrust bietet 6/4+Gift 40 cm und muss nur nachgeladen werden, ist aber zweihändig. Zusätzlich erhält sie mehr Widerstand in Deckung durch Verbergen. Mit 65 D ist sie auch noch relativ günstig. Adombra ist die klassische mobile Heckenschützin, die im in Deckung packt und von dort den Gegner beharkt, die aber auch schnell die Position wechseln kann. Im Notfall kann man sie auch in den Nachkmapf schicken, dort kann sie dann aber kaum ihre Vorteile ausspielen. | |||
| Autor: Louie |