Momma Fiara
| Der Klabautermann warnt!
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| Momma Fiara (GOB026) | ||||
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| LP | ||||
| - | ||||
| BEW Beine | ||||
| A Kopf | ||||
| V Unterleib | ||||
| ST rechts | ||||
| ST links | ||||
| W Torso | ||||
| Moral | ||||
| Waffen | ||||
| Eigenschaften | ||||
| Modelliert von -
Quelle: | ||||
Hintergrund
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks
Charakterbesprechung
| Momma Fiara ist die Goblin-Alchemistin aus La Noche de Brujah und ist an entscheidenden Punkten verändert aus der #1 gekommen. Ich trauere ihrer Rauchbombe nach
Im Kern ist Momma Fiara eine fragile Fernkämpferin mit ein paar opportunistischen Fähigkeiten. Im Nahkampf ähnlich schwach wie ein Matrose, goblin-normal-niedrige Lebenspunkte und niedriger Widerstand. Allerdings ist ihr Dolch giftig, so dass sie zumindest mit dieser Waffe einem Velero vergleichbar wird. Dafür besitzt sie etliche Regeln für den Fernkampf: Ausweichen (Fern), Verbergen um in Deckung mehr Widerstand zu erhalten und Verschleigern, so dass man nicht auf sie reagieren kann. Dazu ist sie ein Goblinrudeltier, also auch feige mit relativ solider (Goblin)Moral. Ihre Hauptwaffe sind ihre Säurephiolen, die zwar nur 20cm Reichweite haben, aber stärker als so manche Pistole sind und mit Brennend (3) nach einem Treffer weiter Schaden machen können. Aber sie hat nur drei davon. Durch die Summe an Regeln ist auch auch in der oberen Heuerkategorie für Goblinspezialisten anzutreffen Mit Momma Fiara muss man umgehen können. Schafft man es ihre Stärken auszuspielen. ist sie brandgefährlich, wird sie schnell in den Nahkmapf gezwungen oder erhält einen glücklichen Arkebusentreffer ist sie einfach tot. | |||
| Autor: Louie |