Jeanne-Jacques Raynal: Unterschied zwischen den Versionen

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Antiker Karabiner  als Knüppel, rechts; Degen, Links
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|Eigenschaften = [[Befehl]], [[In Reyh und Glied]], [[Pioche!]], [[Sammelruf]]
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|Bild = Jeanne_Jacques_Raynal.jpg
|Quelle = FF 035 Die Mannschaften
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|Modelleur = Werner Klocke
|Modelleur = Werner Klocke

Version vom 6. Januar 2023, 16:20 Uhr


Loa.png
Der Klabautermann warnt!

Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst.

Diese Seite verwendet veraltete Daten und muss überarbeitet werden.

Jeanne-Jacques Raynal (DEB 001)
Debonn Logo.png
12 LP 75 Dublone.png
Schattenmacht0.png
Anführer Autoritaet icon.png 20 Groesse icon.png Mittel
BEW Beine

4 / 8

Jeanne Jacques Raynal.jpg
A Kopf

1 / 2

V Unterleib

2 / 3

ST rechts

3 / 5

ST links

3 / 6

W Torso

2 / 3

Moral 7,7,7,7,7,7,6,6,5,5,4,4
Waffen Antiker Karabiner, FERN 4/3, 40 cm, Schwere Waffe, Zweihändig

Antiker Karabiner als Knüppel, rechts; Degen, Links

Eigenschaften Befehl, In Reyh und Glied, Pioche!, Sammelruf
Modelliert von Werner Klocke

Quelle: FF 035 Die Mannschaften

Jeanne-Jacques Raynal ist ein Anführer der Debonn. Sie ist auf den Fernkampf spezialisiert und besonders geeignet in Verbindung mit dem Gefolge der Fusiliere. Das Modell ist einzeln erhältlich und war Teil der DEB 000 - Starterbox Debonn.


Hintergrund

Tipps und Taktik

Errata / FAQ

derzeit keine Errata

Trivia

Weblinks

Charakterbesprechung

Sie ist einer der Anführer der Debonn und mit einer Heuer von 75 Dublonen, dabei die billigste in der Anführerrolle. Auf sich alleine gestellt ist Jeanne ein schwacher Charakter ihre Stärke liegt in der Zusammenarbeit mit den Fusilier und der Fähigkeit Pioche! (Befehl, Powdermonkey auf eine Einzelperson oder einen Reyh und Glied Trupp)

Die 3 gängigsten Methoden sie einzusetzen sind: 1. Bei Einsatz von Fusilier Truppen, hinter her laufen zu lassen und den Pioche! Befehl zu schmettern. Nachteil: Jeanne hat nur Bew 8 was das Gespann sehr langsam macht. Dazu kommt, dass alle nur eine Reichweite von 40 cm haben und auch sehr anfällig für Explosions und Steilfeuerwaffen sind, durch die Gruppenbildungen. 2. In einen Fusilier Trupp einzusetzen um Reyh und Glied voll auszunutzen. Bew 10 +1A und 4/4 Fern und Einfache Aktion Nachladen durch Pioche!. Nachteil: Wie beim Punkt davor. 3. Meine Bevorzugte Version: Sie bekommt 1 Fusilier dazugestellt. (Vom Fluff Madelaine aus dem Debonnbuch 1. Edition, Modelle Fusilier weiblich mit Kopftuch) und man bekommt einen Jeanne, welche BEW 10, Fern 6/5 mit Scharfschütze/Fechtmeister(Reyh und Glied Regel) und Powdermonkey(Pioche!) für 105 Dublonen und hat einen Charakter( Fusilier) der Gegebenenfalls alleine reagieren könnte.

Autor: MAGreif78