Chulo Bolu: Unterschied zwischen den Versionen

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==Trivia==
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== Weblinks ==
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== Charakterbesprechung ==
{{Charakterbesprechung
|Autor = Louie
|Text = Kommen nun zum großen Visionär und Gobbolutións-Führer
 
Chulo ist eine der Triebfedern hinter der Gründung von Goblinopolis und am ehesten der Stratege unter den Goblins. Das spiegelt sich nur zum Teil in seinen Fähigkeiten, aber sehr in meinem Spielstil mit ihm, wieder.
 
Als Anführer hat er die normale Autorität von 20, Befehl und Sammelruf, eine ordentliche Nahkampfstärke und gewöhnliche Lebenspunkte und Widerstand. Seine Pistole ist auch nicht besser als die von Gront. Warum also gerade ihn spielen?
 
Chulo ist agil, wird also immer auf lange Reichweite beschossen. Außerdem ist es auch Fechtmeister (was viele Gegner oft vergessen) so dass er auch mit seiner nicht ungewöhnlich hohen Stärke über die Zeit gut Schaden im Nahkampf macht. Es ist kein Verlust, wenn man ihn lange in Deckung hält, ab und zu einen Schuss abgibt und erst spät in den Nahkampf geht. Und da er so eher situativ in den Kampf geht, hat er mehr Zeit Befehle zu geben.
 
Je nach Situation ist seine Sonderregel Verwandt:Momma Galina mit seiner Mutter ein nettes Gimmick oder zentral, denn wenn seine Mutter noch im Spiel ist, besitzt Chulo die höchste Moral unter den Goblinanführern und potentiell auch gute Chancen auf die Initiative.
 
Außerdem ist Chulo billig - und was passt besser zu einer Goblinhorde als diese Qualität zu mehr Quantität.
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Version vom 6. Januar 2023, 08:24 Uhr


Loa.png
Der Klabautermann warnt!

Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst.

Rumpfdaten - bitte vervollständigen

Chulo Bolu (GOB017)
Goblins Logo.png
LP
Schattenmacht0.png
- Groesse icon.png
BEW Beine
Charakterdummy.jpg
A Kopf
V Unterleib
ST rechts
ST links
W Torso
Moral
Waffen
Eigenschaften
Modelliert von -

Quelle:

Hintergrund

Tipps und Taktik

Errata / FAQ

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia

  • Noch keine Trivia eingetragen

Weblinks

Charakterbesprechung

Kommen nun zum großen Visionär und Gobbolutións-Führer

Chulo ist eine der Triebfedern hinter der Gründung von Goblinopolis und am ehesten der Stratege unter den Goblins. Das spiegelt sich nur zum Teil in seinen Fähigkeiten, aber sehr in meinem Spielstil mit ihm, wieder.

Als Anführer hat er die normale Autorität von 20, Befehl und Sammelruf, eine ordentliche Nahkampfstärke und gewöhnliche Lebenspunkte und Widerstand. Seine Pistole ist auch nicht besser als die von Gront. Warum also gerade ihn spielen?

Chulo ist agil, wird also immer auf lange Reichweite beschossen. Außerdem ist es auch Fechtmeister (was viele Gegner oft vergessen) so dass er auch mit seiner nicht ungewöhnlich hohen Stärke über die Zeit gut Schaden im Nahkampf macht. Es ist kein Verlust, wenn man ihn lange in Deckung hält, ab und zu einen Schuss abgibt und erst spät in den Nahkampf geht. Und da er so eher situativ in den Kampf geht, hat er mehr Zeit Befehle zu geben.

Je nach Situation ist seine Sonderregel Verwandt:Momma Galina mit seiner Mutter ein nettes Gimmick oder zentral, denn wenn seine Mutter noch im Spiel ist, besitzt Chulo die höchste Moral unter den Goblinanführern und potentiell auch gute Chancen auf die Initiative.

Außerdem ist Chulo billig - und was passt besser zu einer Goblinhorde als diese Qualität zu mehr Quantität.

Autor: Louie