Kultist: Unterschied zwischen den Versionen
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== Hintergrund == | == Hintergrund == | ||
''Sie alle waren keine großen Krieger. Nur einfache Leute, die dankbar waren und die wussten, dass man Schulden beglich. Sie hatten alle in ihrer Not die alten Geister gebraucht, jetzt, so hieß es, brauchten die alten Geister sie.'' | |||
[[Kultist]]en sind [[Gefolge]] des [[Kultes]]. Sie ziehen mit ihrer „[[Mob]]“-Regel Vorteil aus zahlenmäßiger Überlegenheit und verstärken die Anrufungen nahe stehender [[Mystiker]] durch mystische Gesänge. | |||
== Tipps und Taktik == | == Tipps und Taktik == | ||
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* [https://www.freebooterminiatures.de/produkt- | * [https://www.freebooterminiatures.de/produkt/mys-003-kultisten-1/ MYS 003 im Webshop] | ||
==Charakterbesprechung== | ==Charakterbesprechung== | ||
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|Autor = Rüdi | |Autor = Rüdi | ||
|Text = Kultisten mit ihrem " | |Text = Kultisten mit ihrem "[[Mystischer Chor]]" sind absolutes Muss, wenn man Loas anrufen will. '''Zwei sind hier Minimum''' (siehe Regeln zum mystischen Chor), besser sind drei oder mehr, denn mit 8 Leben und W2 sind Kultisten nicht gerade langlebig. | ||
Als Massentruppe zum Überrennen eignen sich die Kultisten nur, wenn man sie geballt in den Nahkampf bekommt. Mit "Mob" gibt es hier einen zusätzlichen Stärkebonus. | Als Massentruppe zum Überrennen eignen sich die Kultisten nur, wenn man sie geballt in den Nahkampf bekommt. Mit "Mob" gibt es hier einen zusätzlichen Stärkebonus. | ||
Fazit: Für die | '''Fazit:''' Für die [[Loa]]anrufung Pflicht. Ansonsten Kanonenfutter. | ||
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Version vom 20. März 2023, 10:56 Uhr
| Der Klabautermann warnt!
Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst. Rumpfdaten - bitte vervollständigen |
| Kultist (MYS 003) | ||||
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| LP | 35 | |||
| Gefolge | ||||
| BEW Beine | ||||
| A Kopf | ||||
| V Unterleib | ||||
| ST rechts | ||||
| ST links | ||||
| W Torso | ||||
| Moral | ||||
| Waffen | ||||
| Eigenschaften | ||||
| Modelliert von Werner Klocke
Quelle: FF 035 Die Mannschaften | ||||
Hintergrund
Sie alle waren keine großen Krieger. Nur einfache Leute, die dankbar waren und die wussten, dass man Schulden beglich. Sie hatten alle in ihrer Not die alten Geister gebraucht, jetzt, so hieß es, brauchten die alten Geister sie.
Kultisten sind Gefolge des Kultes. Sie ziehen mit ihrer „Mob“-Regel Vorteil aus zahlenmäßiger Überlegenheit und verstärken die Anrufungen nahe stehender Mystiker durch mystische Gesänge.
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata
Trivia
- kein Trivia eingetragen
Weblinks
Charakterbesprechung
| Kultisten mit ihrem "Mystischer Chor" sind absolutes Muss, wenn man Loas anrufen will. Zwei sind hier Minimum (siehe Regeln zum mystischen Chor), besser sind drei oder mehr, denn mit 8 Leben und W2 sind Kultisten nicht gerade langlebig.
Als Massentruppe zum Überrennen eignen sich die Kultisten nur, wenn man sie geballt in den Nahkampf bekommt. Mit "Mob" gibt es hier einen zusätzlichen Stärkebonus. Fazit: Für die Loaanrufung Pflicht. Ansonsten Kanonenfutter. | |||
| Autor: Rüdi |