Quecholli: Unterschied zwischen den Versionen
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|Fraktion = Amazonen | |Fraktion = Amazonen | ||
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|Lebenspunkte = | |Lebenspunkte = 10 | ||
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|Stellung = | |Stellung = Spezialist | ||
|Größe = | |Größe = mittel | ||
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|Beine = | |Beine = 6/12 | ||
|Kopf = | |Kopf = 1/2 | ||
|Unterleib = | |Unterleib = 2/3 | ||
|Rechts = | |Rechts = 3/7 | ||
|Links = | |Links = 3/7 | ||
|Zweihändig = | |Zweihändig = - | ||
|Torso = | |Torso = 1/2 | ||
|Bewaffnung = | |Bewaffnung = '''2 Schwere Dolche''', links und rechts | ||
|Eigenschaften = | |Eigenschaften = [[Ansturm]], [[Waldläufer]]in, [[Wassergeboren]] | ||
|Bild = charakterdummy.jpg | |Bild = charakterdummy.jpg | ||
|Quelle = | |Quelle = | ||
|Modelleur = | |Modelleur = Krysa Project | ||
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== Hintergrund == | == Hintergrund == | ||
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|Autor = Imperialer Pirat | |Autor = Imperialer Pirat | ||
|Text = Der Flamingo ist eine Ganzkörperfernkampfwaffe und die letzte Dame mit BEW 12 im ersten Mannschaftsbuch. Mit Befehl schafft sie ganze 48cm Bewegung in einer Runde und schlägt mit ST 11 ein. Beendet man die Bewegung auf Deckung (Quecholli steht drauf, sicherer Stand, das Ziel dahinter), kriegt sie sogar +1A! | |Text = Der Flamingo ist eine Ganzkörperfernkampfwaffe und die letzte Dame mit BEW 12 im ersten Mannschaftsbuch. Mit [[Befehl]] schafft sie ganze 48cm Bewegung in einer Runde und schlägt mit ST 11 ein. Beendet man die Bewegung auf Deckung (Quecholli steht drauf, sicherer Stand, das Ziel dahinter), kriegt sie sogar +1A! | ||
Eine tolle Geheimwaffe gegen gegnerische Szenarioläufer. Allerdings kann sie sonst nicht wirklich viel und W 2 mit LE 10 sind für ihre Heuer doch sehr wenig. | Eine tolle Geheimwaffe gegen gegnerische Szenarioläufer. Allerdings kann sie sonst nicht wirklich viel und W 2 mit LE 10 sind für ihre Heuer doch sehr wenig. | ||
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Als Bonus kann sie ihren Angriff auch noch ohne Abzüge über Wasser hinweg durchführen, | Als Bonus kann sie ihren Angriff auch noch ohne Abzüge über Wasser hinweg durchführen, | ||
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'''Fazit:''' Wunderbares Modell mit viel Potential, welches aber taktisch genutzt werden muss. | '''Fazit:''' Wunderbares Modell mit viel Potential, welches aber taktisch genutzt werden muss. | ||
Pimpvorschlag: Gift | Pimpvorschlag: [[Gift]] | ||
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Version vom 23. Februar 2023, 12:17 Uhr
Der Klabautermann warnt!
Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst. Rumpfdaten - bitte vervollständigen |
Quetcholli (AMA025) | ||||
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10 LP | 65 ![]() | |||
Spezialist ![]() ![]() | ||||
BEW Beine
6/12 |
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A Kopf
1/2 | ||||
V Unterleib
2/3 | ||||
ST rechts
3/7 |
- | |||
ST links
3/7 | ||||
W Torso
1/2 | ||||
Moral | 7 | |||
Waffen | 2 Schwere Dolche, links und rechts | |||
Eigenschaften | Ansturm, Waldläuferin, Wassergeboren | |||
Modelliert von Krysa Project
Quelle: |
Hintergrund
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks
Charakterbesprechung
Der Flamingo ist eine Ganzkörperfernkampfwaffe und die letzte Dame mit BEW 12 im ersten Mannschaftsbuch. Mit Befehl schafft sie ganze 48cm Bewegung in einer Runde und schlägt mit ST 11 ein. Beendet man die Bewegung auf Deckung (Quecholli steht drauf, sicherer Stand, das Ziel dahinter), kriegt sie sogar +1A!
Eine tolle Geheimwaffe gegen gegnerische Szenarioläufer. Allerdings kann sie sonst nicht wirklich viel und W 2 mit LE 10 sind für ihre Heuer doch sehr wenig. | |||
Autor: Imperialer Pirat |
Die Flamingo-Amazone ist wahnsinnig schnell! Mit B12 und Ansturm macht sie Sturmangriffe aus 36cm Entfernung und hat dann eine Stärke von 11. Damit ist sie für jeden Pistolenschützen eine böse Überraschung.
Als Bonus kann sie ihren Angriff auch noch ohne Abzüge über Wasser hinweg durchführen, was taktisch ein weiteres Ass im Ärmel ist. Fazit: Wunderbares Modell mit viel Potential, welches aber taktisch genutzt werden muss. Pimpvorschlag: Gift | |||
Autor: Rüdi |