Delora Waits: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Charakter | {{Charakter | ||
|Name = Delora Waits | |Name = Delora Waits | ||
|Code = | |Code = PIR 026 | ||
|Fraktion = Piraten | |Fraktion = Piraten | ||
|Auflage = | |Auflage = | ||
Version vom 22. Februar 2023, 12:19 Uhr
| Delora Waits (PIR 026) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 11 LP | 75 | |||
| Spezialist | ||||
| BEW Beine
5/10 |
||||
| A Kopf
1/2 | ||||
| V Unterleib
2/3 | ||||
| ST rechts
3/7 | ||||
| ST links
3/5 | ||||
| W Torso
1/3 | ||||
| Moral | 7 | |||
| Waffen | Entersäbel, rechts
Fiedel Knüppel, links | |||
| Eigenschaften | Schmutzige Shanties | |||
| Modelliert von -
Quelle: | ||||
Hintergrund
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks
Charakterbesprechung
| Delora Waits besondere Fertigkeit ist das Singen. Sie kann verschiedene Lieder anstimmen, die in 20cm Umkreis ihre Wirkung entfalten. So können Bewegung (+2cm), Nahkampf (+1A) oder Widerstand (+1W) gesteigert werden.
Ich finde, dass dies ziemlich viel Aufwand nach sich zieht. Man muss den Einsatz des richtigen Liedes planen und wenn Delora selber in den Kampf geht, hört das Lied auf. Da Attacke und Bewegung zusätzlich nur in der ersten Aktion einer Handlung wirken, ist der Nutzen begrenzt. Für Delora spricht, dass die mit ihrem Stärke 7 Säbel und 11LP durchaus fähig ist, im Nahkampf mitzumischen. Fazit: Bei kleinerer Mannschaftsgröße ist der Nutzen zu gering, hier wären Gypsy oder Eugenie von der OLHG die bessere Wahl, wenn es ums Aufmotzen geht. Bei größeren Mannschaften (7+) kann es bei richtiger Liederplanung den Ausschlag zum Sieg geben. | |||
| Autor: Rüdi |