Battitore
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Der Klabautermann warnt!
Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst. Rumpfdaten - bitte vervollständigen |
Battitore (ASS016) | ||||
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LP | ||||
Gefolge ![]() | ||||
BEW Beine | ||||
A Kopf | ||||
V Unterleib | ||||
ST rechts | ||||
ST links | ||||
W Torso | ||||
Moral | ||||
Waffen | ||||
Eigenschaften | ||||
Modelliert von -
Quelle: |
Hintergrund
Tipps und Taktik
- Bruderschaft im Spiel
- Vorstellung in Radio Longfall – Flaschenpost 28
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks
Charakterbesprechung
Den Battitore nimmt man mit, wenn man Gefolge benötigt, das etwas aushält. W3 und LE 10 sind im Gefolgebereich ein Spitzenwert! Dazu kommt noch Stärke 7. Die hat zwar der Cazadorengardist auch, aber nur mit beiden Händen.
Der Battitore hält auch mal eine Runde länger am gegnerischen Spezialisten oder Anführer aus und hat debei realistische Chancen, mehr als nur kleine Wunden zu verursachen. Fazit: Gute Wahl, wenn der Tanz etwas enger werden soll! | |||
Autor: Rüdi |