Madame Aguja

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Madame Aquja ()
Kult Logo.png
10 LP 75 Dublone.png
Schattenmacht0.png
Spezialist Autoritaet icon.png - Groesse icon.png Mittel
BEW Beine

2/5

Charakterdummy.jpg
A Kopf

1/2

V Unterleib

2/3

ST rechts

2/5

7
ST links

2/5

W Torso

1/3

Moral 7,7,7,7,7,6,6,5,4,3
Waffen Flinte, zweihändig (6/4 ~40), Munition O O

Nadeln, Gift, links (3/2 ~20)

Flinte Knüppel, zweihändig

Eigenschaften Furchterregend, Kampfmystik (Esclavagiste), Spinnefeind (Fidanzata)
Modelliert von tba

Quelle: FF 045 Die Mannschaften 2

Hintergrund

Tipps und Taktik

Errata / FAQ

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia

  • Noch keine Trivia eingetragen

Weblinks

Charakterbesprechung

Vorweg: Zum Zeitpunkt dieses Artikels (08.05.22) ist die Madame noch nicht erschienen, aber da ich vermute, dass es sich um die Voodoo Hexe handelt, hab ich sie gespielt.

Madame Aguja ist im Spiel ein Brett.

Mit 10 Lebenspunkten und einer zweihändigen Stärke von 7 ist sie kein Nahkampfmonster, aber ihre Fernkampffertigkeiten machen das wett. Eine 40cm-Flinte hat zwar nur zwei Schuss, aber für später hat sie vergiftete Wurfnadeln.

Der Clou ist, dass sie eine Kampfmystikerin ist! Bei jedem Treffer ruft sie den Loa Esclavagiste auf den Gegner an! Ja, Treffer reicht! Zwar nur mit A1 in der Anrufung, aber das kann mit Kultisten oder einem Fetisch verbessert werden.

Es ist genial, auf gegnerischer Schützen zu schiessen, die dann ihre eigenen Waffen auf ihre Verbündeten abfeuern!

Fazit: Eine der bevorzugten Wahlen, wenn es um Spezialisten beim Kult geht.

Autor: Rüdi

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