Corvana
| Der Klabautermann warnt!
Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst. Rumpfdaten - bitte vervollständigen |
| Corvana (ASS 025) | ||||
|---|---|---|---|---|
| LP | ||||
| Spezialist | ||||
| BEW Beine | ||||
| A Kopf | ||||
| V Unterleib | ||||
| ST rechts | ||||
| ST links | ||||
| W Torso | ||||
| Moral | ||||
| Waffen | ||||
| Eigenschaften | ||||
| Modelliert von -
Quelle: | ||||
Hintergrund
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks
Charakterbesprechung
| Corvana ist für mich das Top-Modell, um dem Gegner die Nerven zu rauben. Sie steht einfach weit weg vom Gegner, dazu noch außer Sicht und kann trotzdem Fernkampfangriffe durchführen. Und das mit zwei Attacken pro Handlung!
Zugegeben, die sind dann nicht mit großer Stärke gesegnet, aber die Raben haben den Vorteil, gegnerische Schützen immens zu behindern: Sie verlieren 1A beim nächsten Fernkampfangriff! Dazu muss noch nicht einmal Schaden gemacht werden, treffen allein reicht aus! Das ist genau das, was die Nahkämpfer der Bruderschaft brauchen, um besser an die Gegner heranzukommen. Wenn man jetzt noch die Raben, da sie ja keine Schwarzpulverwaffen sind, die Ausrüstungskarte Gift zuordnet, wird es richtig gemein. Dann müssen die gegnerischen Schützen nicht nur Angst vor der Minusattacke haben, sondern wohmöglich auch vor Krits in den Armen. Und -1 + -1 ist gleich 0! Fazit: Ärgert den Gegner und schützt die eigenen Nahkämpfer beim Vorrücken. | |||
| Autor: Rüdi |