Marshalla Silvie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. Februar 2023, 13:55 Uhr
| Der Klabautermann warnt!
Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst. Rumpfdaten - bitte vervollständigen |
| Marshalla Silvie (SOL028)
tbd | ||||
|---|---|---|---|---|
| tbd LP | tbd | |||
| tbd | ||||
| BEW Beine
tbd |
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| A Kopf
tbd | ||||
| V Unterleib
tbd | ||||
| ST rechts
tbd |
tbd | |||
| ST links
tbd | ||||
| W Torso
tbd | ||||
| Moral | tbd | |||
| Waffen | tbd | |||
| Eigenschaften | tbd | |||
| Modelliert von tbd
Quelle: tbd | ||||
Hintergrund
Tipps und Taktik
- Söldner im Spiel
- Anführerin der Themenmannschaft Big Trouble
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
Weblinks
Charakterbesprechung
| Silvie ist eine der erhältlichen großen Charaktere.
Ihre hervorstechensten Merkmale... Nee, anders. Ihr hervorstechenstes Merkmal ist ihre Beweglichkeit. B14, Wantenläufer, Waldläufer und geschärfte Sinne (360° Sicht) sorgen dafür, dass der Gegner keine Möglickeit hat, unentdeckt an sie heranzukommen. Ihre 40cm Pistole unterstützt das noch. Gegen fremden Beschuss hat sie Ausweichen (Fernkampf). Im Nahkampf bietet sie einhändige S10 plus Gift, was sonst nur bei Zweihandwaffen zu finden ist. Mit 16LP hält sie einiges aus, wenn man in den Bereich eines Moralwertes kommt, muss die Einzelgängerin aber sich selber vertrauen. Tip: - Mit dem Ledermantel hat sie W5, was sie deutlich beständiger macht. - An der Flanke oder in Deckung vorpirschen, dann mitten rein - sofern der Gegner keine Angst kriegt und rennt. - Nicht zu weit alleine vorpreschen, Unterstützung ist gut, damit sie nicht umzingelt wird. | |||
| Autor: Rüdi |