Tierische Urgewalt: Unterschied zwischen den Versionen
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== Tipps und Taktik == | == Tipps und Taktik == | ||
Aktuelle Version vom 27. August 2025, 20:36 Uhr
| Tierische Urgewalt (SCH 016) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 7 LP | 70 | |||
| Anführer | ||||
| BEW Beine
5/10 |
||||
| A Kopf
1/2 | ||||
| V Unterleib
2/3 | ||||
| ST rechts
3/7 | ||||
| ST links
3/7 | ||||
| W Torso
1/3 | ||||
| Moral | 6,6,6,6,6,6,6 | |||
| Waffen | Klauen rechts und links | |||
| Eigenschaften | Ausweichen (Fernkampf), Böser Zwilling (Yolcameh), Ehrengarde (Falscher Affe), In Rauch auflösen, Sturkopf
⚫ +1A ⚫ Ansturm ⚫ Befehl | |||
| Modelliert von Werner Klocke | ||||
Hintergrund[Bearbeiten]
Der Körper war ungewohnt. Doch er hatte potenzial! Die Muskeln waren stahlhart durchtrainiert und mit der Macht der Schatten konnte sie noch mehr aus ihm herausholen. Die Krallen verlängert, den Ansturm verstärkt – dem dürfte kaum ein Gegner standhalten können.
Die Tierische Urgewalt ist eine Anführerin der Schatten.
Die Tierische Urgewalt kann dem Gefolge Falscher Affe per Ehrengarde die Eigenschaft Dimensionsriss(1) geben.
Tipps und Taktik[Bearbeiten]
Errata / FAQ[Bearbeiten]
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia[Bearbeiten]
- Noch keine Trivia eingetragen