Schutzdublonen kassieren: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Aufstellung der Mannschaften ===
=== Aufstellung der Mannschaften ===
Die Mannschaften ziehen durch die Straßen, daher müssen alle Figuren auf dem „Boden“ platziert werden – niemand klettert zum Eintreiben von Schutzgeld auf den höchsten Turm…!
Die Mannschaften ziehen durch die Straßen, daher müssen alle Figuren auf dem „Boden“ platziert werden – niemand klettert zum Eintreiben von Schutzgeld auf den höchsten Turm!
Initiative stellt die erste Figur, dann weiter im Uhrzeigersinn.
Initiative stellt die erste Figur, dann weiter im Uhrzeigersinn.
Ein neuer Charakter kann entweder in einen noch nicht von einem Gegner besetzten Quadranten platziert werden oder in einen Quadranten, der schon von einem eigenen Mannschaftsmitglied besetzt ist.
Ein neuer Charakter kann entweder in einen noch nicht von einem Gegner besetzten Quadranten platziert werden oder in einen Quadranten, der schon von einem eigenen Mannschaftsmitglied besetzt ist.
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=== Sonderregeln ===
=== Sonderregeln ===
Gegner ausschalten und Quadranten besetzen.
Am Ende jeder geraden Runde kann die Mannschaft, die in einem Quadranten die Überzahl hat, Schutzgeld kassieren.
Um die Überzahl in einem Quadranten zu haben, muss eine Mannschaft mehr Heuerpunkte in dem Quadranten haben als die Gegner.
Um die Überzahl in einem Quadranten zu haben, muss eine Mannschaft mehr Heuerpunkte in dem Quadranten haben als die Gegner.
Nur wer die Übermacht in einem Quadranten hat, kann Schutzdublonen kassieren!
Nur wer die Übermacht in einem Quadranten hat, kann Schutzdublonen kassieren!
Schutzdublonen werden am Ende jeder geraden Runde kassiert!
Ru(h)mpunkte für die Quadranten am Ende jeder geraden Runde:
* 15x Anzahl der gegnerischen Spieler für einen Eckquadranten
* 25x Anzahl der gegnerischen Spieler für einen Randquadranten
* 50x Anzahl der gegnerischen Spieler für einen Mittenquadranten


=== Spieldauer ===
=== Spieldauer ===
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* Keine Punkte für geflohene oder in Panik befindliche Charaktere – der geht nur Rum holen.
* Keine Punkte für geflohene oder in Panik befindliche Charaktere – der geht nur Rum holen.
* Keine Punkte für halbe Sachen – dem geht es noch gut.
* Keine Punkte für halbe Sachen – dem geht es noch gut.
* Ru(h)mpunkte für die Quadranten am Ende jeder geraden Runde:
* Ru(h)mpunkte für Schutzgeld
* 15x Anzahl der gegnerischen Spieler für einen Eckquadranten
* 5x Anzahl der gegnerischen Spieler für einen Randquadranten
* 50x Anzahl der gegnerischen Spieler für einen Mittenquadranten

Aktuelle Version vom 11. Januar 2024, 18:34 Uhr

Schutzdublonen kassieren[Bearbeiten]

Spielbeschreibung[Bearbeiten]

Dies ist ein Spiel für 2 oder mehr Mannschaften

Auswahl der Mannschaft[Bearbeiten]

Mannschaftsgröße bis 500 Dublonen.

Spielfeldaufbau[Bearbeiten]

Das Spielfeld wird in Quadranten von 30cm x 30cm geteilt. Dies gilt für jede Spielfeldgröße. Die sich daraus ergebende Anzahl der Quadranten ist auch die maximale Spielerzahl für das Szenario. Ab vier Spielern empfiehlt es sich, entweder die Heuersumme zu verkleinern oder das Spielfeld zu vergrößern. Gelände: passend wäre, wenn jeder Quadrant einen Grund für die Schutzdublonen liefert, z.B. eine Kneipe, ein Marktstand, ein Getreidefeld oder einfach nur einen wertvollen Haufen Dreck.

Aufstellung der Mannschaften[Bearbeiten]

Die Mannschaften ziehen durch die Straßen, daher müssen alle Figuren auf dem „Boden“ platziert werden – niemand klettert zum Eintreiben von Schutzgeld auf den höchsten Turm! Initiative stellt die erste Figur, dann weiter im Uhrzeigersinn. Ein neuer Charakter kann entweder in einen noch nicht von einem Gegner besetzten Quadranten platziert werden oder in einen Quadranten, der schon von einem eigenen Mannschaftsmitglied besetzt ist. Quadranten mit gegnerischen Charakteren sind tabu. Nach der Aufstellung werden eventuelle Marker zur Markierung der Quadranten entfernt.

Aufstellung per Kanonenkugel: Der Charakter kommt aus einem beliebigen, von der Mannschaft besetztem Randquadranten (Ecke oder Seite)! Sollte die Mannschaft keinen solchen besetzt haben, kommt die Kanonenkugel über einen zufälligen Spielfeldeckpunkt ins Spiel.

Sonderregeln[Bearbeiten]

Am Ende jeder geraden Runde kann die Mannschaft, die in einem Quadranten die Überzahl hat, Schutzgeld kassieren. Um die Überzahl in einem Quadranten zu haben, muss eine Mannschaft mehr Heuerpunkte in dem Quadranten haben als die Gegner. Nur wer die Übermacht in einem Quadranten hat, kann Schutzdublonen kassieren! Ru(h)mpunkte für die Quadranten am Ende jeder geraden Runde:

  • 15x Anzahl der gegnerischen Spieler für einen Eckquadranten
  • 25x Anzahl der gegnerischen Spieler für einen Randquadranten
  • 50x Anzahl der gegnerischen Spieler für einen Mittenquadranten

Spieldauer[Bearbeiten]

8 Runden oder bis nur noch eine Mannschaft steht.

Siegbedingungen[Bearbeiten]

  • Ru(h)mpunkte für ausgeschaltete Gegner. Bei mehr als 2 Spielern: Der Ausschaltende bekommt alle Punkte.
  • Keine Punkte für geflohene oder in Panik befindliche Charaktere – der geht nur Rum holen.
  • Keine Punkte für halbe Sachen – dem geht es noch gut.
  • Ru(h)mpunkte für Schutzgeld