Senor Conejo: Unterschied zwischen den Versionen
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Tim (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „"{{Hinweis |Inhalt = Rumpfdaten - bitte vervollständigen }} {{Charakter |Name = Senor Conejo |Code = SOL018 |Fraktion = Söldner |Auflage = |Geschlecht = - |Lebenspunkte = |Heuer = |Stellung = - |Größe = |Autorität = |Moral = |Beine = |Kopf = |Unterleib = |Rechts = |Links = |Zweihändig = |Torso = |Bewaffnung = |Eigenschaften = |Quelle = |Modelleur = - }}"“) |
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== Hintergrund == | |||
== Tipps und Taktik == | |||
* [[Söldner im Spiel]] | |||
== Errata / FAQ == | |||
* ''derzeit keine Errata eingetragen'' | |||
==Trivia== | |||
== Weblinks == | |||
* [https://www.freebooterminiatures.de/ Freebooters Fate] | |||
== Charakterbesprechung == | |||
{{Charakterbesprechung | |||
|Autor=Claymore | |||
|Text=Der sprintstarke (BEW14 ) Scharfschütze kann seine Muskete (6/5~40) auch während des Rennens bedienen (Sturmschuß)und so in einer hoffentlich sicheren Deckung nachladen. Dem Nahkampf sollte er mit ST6 jedoch fern bleiben. | |||
Zwist gibt es mit Amazonen, Bruderschaft und Debonn | |||
Wenn man ihn von der Gefahrenzone fern hält, bekommt man für 70 Dublonen einen guten Schützen, welcher (sofern das Gelände und die eigenen Schätzkünste es hergeben) fast nie für gegnerische Fernkämpfer zu sehen ist. | |||
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Version vom 5. Januar 2023, 20:21 Uhr
Der Klabautermann warnt!
Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst. Rumpfdaten - bitte vervollständigen |
Senor Conejo (SOL018)
tbd | ||||
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tbd LP | tbd ![]() | |||
tbd ![]() ![]() | ||||
BEW Beine
tbd |
||||
A Kopf
tbd | ||||
V Unterleib
tbd | ||||
ST rechts
tbd |
tbd | |||
ST links
tbd | ||||
W Torso
tbd | ||||
Moral | tbd | |||
Waffen | tbd | |||
Eigenschaften | tbd | |||
Modelliert von tbd
Quelle: tbd |
Hintergrund
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
Weblinks
Charakterbesprechung
Der sprintstarke (BEW14 ) Scharfschütze kann seine Muskete (6/5~40) auch während des Rennens bedienen (Sturmschuß)und so in einer hoffentlich sicheren Deckung nachladen. Dem Nahkampf sollte er mit ST6 jedoch fern bleiben.
Zwist gibt es mit Amazonen, Bruderschaft und Debonn Wenn man ihn von der Gefahrenzone fern hält, bekommt man für 70 Dublonen einen guten Schützen, welcher (sofern das Gelände und die eigenen Schätzkünste es hergeben) fast nie für gegnerische Fernkämpfer zu sehen ist. | |||
Autor: Claymore |