Ich und mein Holzbein: Unterschied zwischen den Versionen

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==Sonderregeln==
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* 1 [[Gront]] als Anführer
* 1+ ...
* 1+ Charaktere aus dem Gefolge. Es dürfen ausschließlich [[Velero]]s angeheuert werden.
* 0-1 ...
* 0-1 Spezialisten für jeweils 1 Charakter aus dem Gefolge.




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* Es dürfen dabei nur Charaktere ausgewählt werden, die mindestens ein Holzbein haben! Allerdings aus allen Mannschaften, außer den Schatten.  
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* '''Einzelgänger''': Die Spezialisten trauen sich untereinander nicht. Gront und sein Gedächtnis - oder der Mangel an eben solchen -trägt auch nicht gerade zu vertrauensbildenden Maß-nahme bei, weshalb sie alle (wenn nicht ohnehin schon vorhanden) die Eigenschaft Einzelgänger erhalten.
* '''Wurfbeine?!''': Alle Spezialisten dürfen ihr Holzbein als Wurfge-schoss mit Fern 5/4, einer Reichweite von 20 cm, Um-hauen (4), Wurfwaffe und Munition (1) verwenden. Dieser alte Schamott ist nutzlos geworden und die Aussicht auf das vorzügliche Material tut ihr übriges. Verwendet ein Charakter eines seiner Holzbeine als Wurfwaffe, wird der rechte Wert für dessen Attribut Beine abgestrichen. Der Verlust des Holzbeins zählt damit in allen Belangen als Kritischer Treffer.  
* '''Paddel-Monkey''': Sobald sich ein Velero in Basenkontakt mit einem Spe-zialisten befindet, verliert der Spezialist die Waffeneigen-schaft Munition und erhält dafür die Waffeneigenschaft Nachladen.
Der Velero versorgt ihn mit einem Paddel, dass er als Ersatzbein oder zur Not auch als Krücke benutzen kann. Somit erleidet der Spezialist auch keinen Kritische Treffer, nachdem er sein Holzbein geworfen hat.
Die Veleros haben irgendwie immer eine Hand vol Paddel dabei und können zusätzlich mit einer Einfached Aktion Gegenstand benutzen das weggeworfene HolzJ bein mit einem Paddel ersetzen. Der Kritische Treffer in den Beinen wird damit „geheilt".


=Weblinks=
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Version vom 9. Mai 2023, 10:43 Uhr


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Der Klabautermann warnt!

Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst.

Diese Seite muss noch gefüllt werden!

Sonderregeln

  • 1 Gront als Anführer
  • 1+ Charaktere aus dem Gefolge. Es dürfen ausschließlich Veleros angeheuert werden.
  • 0-1 Spezialisten für jeweils 1 Charakter aus dem Gefolge.


  • Es dürfen dabei nur Charaktere ausgewählt werden, die mindestens ein Holzbein haben! Allerdings aus allen Mannschaften, außer den Schatten.
  • Einzelgänger: Die Spezialisten trauen sich untereinander nicht. Gront und sein Gedächtnis - oder der Mangel an eben solchen -trägt auch nicht gerade zu vertrauensbildenden Maß-nahme bei, weshalb sie alle (wenn nicht ohnehin schon vorhanden) die Eigenschaft Einzelgänger erhalten.
  • Wurfbeine?!: Alle Spezialisten dürfen ihr Holzbein als Wurfge-schoss mit Fern 5/4, einer Reichweite von 20 cm, Um-hauen (4), Wurfwaffe und Munition (1) verwenden. Dieser alte Schamott ist nutzlos geworden und die Aussicht auf das vorzügliche Material tut ihr übriges. Verwendet ein Charakter eines seiner Holzbeine als Wurfwaffe, wird der rechte Wert für dessen Attribut Beine abgestrichen. Der Verlust des Holzbeins zählt damit in allen Belangen als Kritischer Treffer.
  • Paddel-Monkey: Sobald sich ein Velero in Basenkontakt mit einem Spe-zialisten befindet, verliert der Spezialist die Waffeneigen-schaft Munition und erhält dafür die Waffeneigenschaft Nachladen.

Der Velero versorgt ihn mit einem Paddel, dass er als Ersatzbein oder zur Not auch als Krücke benutzen kann. Somit erleidet der Spezialist auch keinen Kritische Treffer, nachdem er sein Holzbein geworfen hat. Die Veleros haben irgendwie immer eine Hand vol Paddel dabei und können zusätzlich mit einer Einfached Aktion Gegenstand benutzen das weggeworfene HolzJ bein mit einem Paddel ersetzen. Der Kritische Treffer in den Beinen wird damit „geheilt".

Weblinks



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V. {{{Version}}} ({{{Zuletzt aktualisiert}}})

(Eine Themenmannschaft für {{{Mannschaften}}})

Anführer {{{Anführer}}}
Gefolge {{{Gefolge}}}
Spezialisten {{{Spezialisten}}}
Söldner {{{Söldner}}}
Eigenschaften {{{Eigenschaften}}}
Ausrüstung {{{Ausrüstung}}}
Besonderheiten {{{Besonderheiten}}}

Hintergrund

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Trivia

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Passende Mannschaftslisten

Themenmannschaften sind alternative Heuerregeln für neue, an bestimmte Themen und historischen Begebenheiten angelehnte, Zusammenstellungen eurer Mannschaften.

Sie sind vorerst sehr experimentell und nicht für Turniere gedacht - aber seid frei sie auch dort zuzulassen, wenn ihr mögt.

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