Narr: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 11. März 2023, 08:15 Uhr
Narr (IMP 017)
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9 LP | 55 ![]() | |||
Spezialist ![]() | ||||
BEW Beine
5/10 |
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A Kopf
1/2 | ||||
V Unterleib
2/3 | ||||
ST rechts
3/4 |
6 | |||
ST links
3/4 | ||||
W Torso
1/2 | ||||
Moral | 7,7,7,7,7,6,6,5,4 | |||
Waffen | Verstimmte Laute, Ablenkend, Nirgendwo sicher, Nachladen, zweihändig (3/2 ~30)
Verstimmte Laute Knüppel, zweihändig | |||
Eigenschaften | Hofstaat, Agil | |||
Modelliert von Werner Klocke
Quelle: FF 035 Die Mannschaften |
Hintergrund[Bearbeiten]
Tipps und Taktik[Bearbeiten]
Errata / FAQ[Bearbeiten]
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia[Bearbeiten]
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks[Bearbeiten]
Charakterbesprechung[Bearbeiten]
Mit seiner Laute (die er Nachladen muss) kann er ein Ablenkendes Lärmgeschoss abfeuern, vor dem man innerhalb von 30cm Nirgendwo sicher ist. Und er ist natürlich ebenfalls Teil des Hofstaats.
Auch ihn finde ich schwierig. Er kann ein bisschen mehr austeilen und einstecken als die Comtessa, ist aber immer noch ein eher schwaches Modell. Außerdem muss er weiter nach vorne als die meisten Schützen der Armada. Vor allem braucht man aber erstmal die Comtessa. Ablenkend und eine Waffe, die nur einfach Nachladen muss, damit ist er trotz allem eine tolle Ergänzung, aber die Comtessa im Schlepptau macht den Listenbau schon schwieriger. Für den Alten Adel ist er dann aber eine richtig gute Wahl, erstmal kann er hinten Befehle geben und dann später mit Ablenkend unterstützen. Eine besonders nette Kombinationen finde ich ist da El Venador. Falls man es schafft, eine Autoritätsperson abzulenken, einfach eine Folgeaktivierung und dann mit ordentlich Vorteil einen Code Duello. | |||
Autor: Rüdi |