Hugo: Unterschied zwischen den Versionen
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|Autor=Möchtegernpirat | |Autor=Möchtegernpirat | ||
|Text=Der neueste Zugang der Imperialen Armada bringt als persönliche Ausrüstungsoption einen Mörser namens Gertrude mit. | |Text=Der neueste Zugang der Imperialen Armada bringt als persönliche Ausrüstungsoption einen Mörser namens Gertrude mit. | ||
Zudem lässt er sich auch noch von den Debonn, Piraten oder Goblins als Söldner anheuern. -Irgendwie muß der schmale Sold wohl aufgebessert werden.- | |||
Während Hugo sich mit 55 Dublonen begnügt, werden für Gertrude weitere 50 Dublonen fällig, so dass der 'komplette' Hugo immerhin 105 Dublonen kostet. | |||
Dafür bringt er -mit ihr- aber auch eine Reichweite von 60cm bei 8/4-Ex mit Radius 3cm mit. | |||
Dies kann, wie auf dem 5. offiziellen Turnier in 3 Spielen ausprobiert für ordentlich Ungemach beim Gegner sorgen. | |||
Das besondere an Gertrude, die als sehr große Ausrüstung definiert ist, ist das sie eine eigene Base besitzt. | |||
Und jeder Charakter im Basenkontakt mit ihr kann sie nachladen und abschiessen. Sprich eine Ballerburg mit bis zu zwei Kanonieren und und zwei Ladehelfern ist durchaus im Bereich des Möglichen. | |||
Da Gertrude sehr schwer ist, lässt sie sich jeweils pro einfacher Handlung nur 5cm bewegen. Hier profitiert ein Lastenträger von einem jeweiligen Bonus von +2Bew. | |||
Das man mit Gertrude im Schlepptau weder schwimmen, springen noch klettern kann sollte selbstverständlich sein. | |||
Hugo solo ist ein ordentlicher Nahkampfcharakter mit 13 Lebenspunkten. | |||
Trotz der recht hohen Kosten ein durchaus lohnenswerter Ersatz für die in #2 meiner Meinung nach leider arg im Geschützschaden verringerte Gunpowder Mary. Vor allem unter der Prämisse, das mit Ladehelfer jede Runde gezielt Geschossen werden kann. | |||
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{{Charakterbesprechung | |||
|Autor = MGP | |||
|Text = Der neueste Zugang der Imperialen Armada bringt als persönliche Ausrüstungsoption einen Mörser namens Gertrude mit. | |||
Zudem lässt er sich auch noch von den Debonn, Piraten oder Goblins als Söldner anheuern. -Irgendwie muß der schmale Sold wohl aufgebessert werden.- | Zudem lässt er sich auch noch von den Debonn, Piraten oder Goblins als Söldner anheuern. -Irgendwie muß der schmale Sold wohl aufgebessert werden.- |
Version vom 6. Januar 2023, 14:20 Uhr
Der Klabautermann warnt!
Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst. Rumpfdaten - bitte vervollständigen |
Hugo (IMP 036)
tbd | ||||
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tbd LP | tbd ![]() | |||
Spezialist ![]() ![]() | ||||
BEW Beine
tbd |
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A Kopf
tbd | ||||
V Unterleib
tbd | ||||
ST rechts
tbd |
tbd | |||
ST links
tbd | ||||
W Torso
tbd | ||||
Moral | tbd | |||
Waffen | tbd | |||
Eigenschaften | tbd | |||
Modelliert von tbd
Quelle: tbd |
Hintergrund
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks
Charakterbesprechung
Der neueste Zugang der Imperialen Armada bringt als persönliche Ausrüstungsoption einen Mörser namens Gertrude mit.
Zudem lässt er sich auch noch von den Debonn, Piraten oder Goblins als Söldner anheuern. -Irgendwie muß der schmale Sold wohl aufgebessert werden.- Während Hugo sich mit 55 Dublonen begnügt, werden für Gertrude weitere 50 Dublonen fällig, so dass der 'komplette' Hugo immerhin 105 Dublonen kostet. Dafür bringt er -mit ihr- aber auch eine Reichweite von 60cm bei 8/4-Ex mit Radius 3cm mit. Dies kann, wie auf dem 5. offiziellen Turnier in 3 Spielen ausprobiert für ordentlich Ungemach beim Gegner sorgen. Das besondere an Gertrude, die als sehr große Ausrüstung definiert ist, ist das sie eine eigene Base besitzt. Und jeder Charakter im Basenkontakt mit ihr kann sie nachladen und abschiessen. Sprich eine Ballerburg mit bis zu zwei Kanonieren und und zwei Ladehelfern ist durchaus im Bereich des Möglichen. Da Gertrude sehr schwer ist, lässt sie sich jeweils pro einfacher Handlung nur 5cm bewegen. Hier profitiert ein Lastenträger von einem jeweiligen Bonus von +2Bew. Das man mit Gertrude im Schlepptau weder schwimmen, springen noch klettern kann sollte selbstverständlich sein. Hugo solo ist ein ordentlicher Nahkampfcharakter mit 13 Lebenspunkten. Trotz der recht hohen Kosten ein durchaus lohnenswerter Ersatz für die in #2 meiner Meinung nach leider arg im Geschützschaden verringerte Gunpowder Mary. Vor allem unter der Prämisse, das mit Ladehelfer jede Runde gezielt Geschossen werden kann. | |||
Autor: Möchtegernpirat |
Der neueste Zugang der Imperialen Armada bringt als persönliche Ausrüstungsoption einen Mörser namens Gertrude mit.
Zudem lässt er sich auch noch von den Debonn, Piraten oder Goblins als Söldner anheuern. -Irgendwie muß der schmale Sold wohl aufgebessert werden.- Während Hugo sich mit 55 Dublonen begnügt, werden für Gertrude weitere 50 Dublonen fällig, so dass der 'komplette' Hugo immerhin 105 Dublonen kostet. Dafür bringt er -mit ihr- aber auch eine Reichweite von 60cm bei 8/4-Ex mit Radius 3cm mit. Dies kann, wie auf dem 5. offiziellen Turnier in 3 Spielen ausprobiert für ordentlich Ungemach beim Gegner sorgen. Das besondere an Gertrude, die als sehr große Ausrüstung definiert ist, ist das sie eine eigene Base besitzt. Und jeder Charakter im Basenkontakt mit ihr kann sie nachladen und abschiessen. Sprich eine Ballerburg mit bis zu zwei Kanonieren und und zwei Ladehelfern ist durchaus im Bereich des Möglichen. Da Gertrude sehr schwer ist, lässt sie sich jeweils pro einfacher Handlung nur 5cm bewegen. Hier profitiert ein Lastenträger von einem jeweiligen Bonus von +2Bew. Das man mit Gertrude im Schlepptau weder schwimmen, springen noch klettern kann sollte selbstverständlich sein. Hugo solo ist ein ordentlicher Nahkampfcharakter mit 13 Lebenspunkten. Trotz der recht hohen Kosten ein durchaus lohnenswerter Ersatz für die in #2 meiner Meinung nach leider arg im Geschützschaden verringerte Gunpowder Mary. Vor allem unter der Prämisse, das mit Ladehelfer jede Runde gezielt Geschossen werden kann. | |||
Autor: MGP |