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	<title>Aguille - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in FreebootersFateWiki</subtitle>
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		<title>Der Spaßspieler: /* Loa-Besprechung */</title>
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		<updated>2023-06-02T17:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Loa-Besprechung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Der Spaßspieler</name></author>
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		<title>Der Spaßspieler: /* Loa-Besprechung */</title>
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		<updated>2023-05-29T05:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Loa-Besprechung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Der Spaßspieler</name></author>
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		<title>ListenÄffchen am 28. Mai 2023 um 18:35 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.freebootersfatefans.de/index.php?title=Aguille&amp;diff=4431&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-28T18:35:06Z</updated>

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		<author><name>ListenÄffchen</name></author>
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		<title>Der Spaßspieler: /* Loa-Besprechung */</title>
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		<author><name>Der Spaßspieler</name></author>
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		<title>Der Spaßspieler am 28. Mai 2023 um 13:51 Uhr</title>
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		<updated>2023-05-28T13:51:46Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Text =&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Arme: Gerade gegen Zweihandwaffen &lt;/del&gt;kann &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;es fies &lt;/del&gt;sein &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einen Arm zu verletzen &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dadurch die Stärke &lt;/del&gt;enorm &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zu &lt;/del&gt;schwächen. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Auch gegen Schwere, zweihändige Fernkampfwaffen kann es nützlich sein, denn dann werden diese Ungenau und treffen seltener (und da sie zwei Aktionen zum Aufladen benötigen ist es umso gemeiner). Gleichzeitig verursachen sie weniger Schaden im Nahkampf. Richtig fies ist es wenn das &lt;/del&gt;Modell &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nur einen starken Arm besitzt &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bei beiden Werten auf den Basiswert kämpfen muss&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn ein Modell bereits einen kritischen im Arm hat lohnt es sich höchstens den Krit &lt;/del&gt;in den &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anderen Arm zu machen&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;denn der Wert von 1 wäre egal (das Modell kann ja dann mit &lt;/del&gt;dem &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anderen Arm kämpfen)&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sind &lt;/del&gt;aber &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;beide Arme kritisch so kann &lt;/del&gt;ein Modell &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zb. seine Zweihändige Waffe gar nicht mehr nutzen, was auch sehr stark sein kann&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aguille &lt;/ins&gt;kann &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;als Dauergast enorm mächtig &lt;/ins&gt;sein und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;starke Modelle &lt;/ins&gt;enorm schwächen. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Für welche Zone man sich entscheidet hängt ganz von dem &lt;/ins&gt;Modell und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Spielsituation ab&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ohne [[Ex-Loa]] oder [[Exorzisten]]/[[Mystiker]] &lt;/ins&gt;in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Liste kann der Gegner auch nicht viel tun um &lt;/ins&gt;den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Loa wieder loszuwerden&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wodurch ganze Modelle fast schon aus &lt;/ins&gt;dem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spiel genommen werden können&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Da man selbst &lt;/ins&gt;aber &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eine Blutschuld von 2 erleidet sollte man überlegen vielleicht ein [[Huhn]] mitzunehmen, &lt;/ins&gt;ein Modell &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mit [[Wunden versorgen]] dabei zu haben oder aber [[Sangsue]] zu spielen&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Torso&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Auf den Torso lohnt sich &lt;/del&gt;der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Loa am wenigstens&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Es gibt jedoch auch Fälle wo dies nützlich sein &lt;/del&gt;kann&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Hueso Narg fällt &lt;/del&gt;zum Beispiel von &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Widerstand 5 &lt;/del&gt;auf &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;herunter. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In dem Fall kann der Loa dort richtig für Schaden sorgen. Oder auch Modelle welche generell über einen Widerstand von 6 oder mehr verfügen kann es nützlich sein um ein &lt;/del&gt;Modell &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;überhaupt noch besiegen &lt;/del&gt;zu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;können (Spätestens &lt;/del&gt;wenn &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;man den Wert mit einem zusätzlichen Krit auf 1 senkt)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beine&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewegung ist eine &lt;/ins&gt;der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wichtigsten Komponenten im Spiel&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ein Modell welches zu wenig Bewegung hat &lt;/ins&gt;kann zum Beispiel &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;keinen [[Sturmangriff]] durchführen oder auch Szenarien schlechter erreichen oder Gegenstände &lt;/ins&gt;von &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A nach B bringen. Richtig fies ist es, wenn das Modell bereits einen kritischen besitzt, denn dann fällt der Wert &lt;/ins&gt;auf &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 &lt;/ins&gt;herunter. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Damit ist das &lt;/ins&gt;Modell &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;außer Lage sich ernsthaft &lt;/ins&gt;zu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bewegen und &lt;/ins&gt;wenn &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;es kein Fernkampf oder Sonderaktionen besitzt ist es komplett aus dem Spiel genommen.  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zusammenfassung&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aguille benötigt etwas Spielerfahrung&lt;/del&gt;, aber wenn &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;man ihn richtig einsetzt kann er ein mächtiger Verbündeter werden und sollte niemals unterschätzt werden&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kopf&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Den Angriffswert auf 1 zu senken kann ziemlich nützlich sein, wenn man seine Modelle schützen möchte. Gerade Modelle die nur einmal einen starken Angriff haben ([[Ansturm]], [[Bajonett]], etc.&lt;/ins&gt;, aber &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auch [[Schwere Waffen]] oder [[Artillerie]]) ärgern sich sehr darüber, &lt;/ins&gt;wenn &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie nicht treffen&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Errata / FAQ ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Unterleib:&lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gerade gegen Modelle die [[Blitzreflexe]] oder [[Schilde]] haben kann es nützlich sein ihren Schutz etwas zu schwächen. Aber auch wenn man Modelle hat die selbst über 3 oder mehr Angriffskarten verfügen (zum Beispiel [[Fechtmeister]], [[Hinterhältiger Angriff]], etc.) verfügen kann es nützlich sein um einen sicheren Kritischen Treffer zu verursachen. Oder auch bei Modellen die nur einen starken Angriff verfügen (siehe oben) kann es nützlich sein die Verteidigung des Gegners zu verringern, damit diese eine Attacke dann auch wirklich trifft. Besitzt der Gegner bereits einen kritischen ist es richtig fies, denn dann sinkt der Wert auf 1 und alle Attacken gegen das Modell werden treffen. Da lohnen sich dann vor allem viele kleine Attacken wie Wurfmesser oder [[Blitzattacke]]n/[[Sturmschuss]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;derzeit keine Errata eingetragen&lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Trivia==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Arme:&lt;/ins&gt;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039; Gerade gegen Zweihandwaffen kann es fies sein einen Arm zu verletzen und dadurch die Stärke enorm zu schwächen. Auch gegen Schwere, zweihändige Fernkampfwaffen kann es nützlich sein, denn dann werden diese [[Ungenau]] und treffen seltener (und da sie zwei Aktionen zum Aufladen benötigen ist es umso gemeiner). Gleichzeitig verursachen sie weniger Schaden im Nahkampf. Richtig fies ist es wenn das Modell nur einen starken Arm besitzt und bei beiden Werten auf den Basiswert kämpfen muss. Wenn ein Modell bereits einen kritischen im Arm hat lohnt es sich höchstens den Krit in den anderen Arm zu machen, denn der Wert von 1 wäre egal (das Modell kann ja dann mit dem anderen Arm kämpfen). Sind aber beide Arme kritisch so kann ein Modell zb. seine Zweihändige Waffe gar nicht mehr nutzen, was auch sehr stark sein kann.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Noch keine Trivia eingetragen&lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Der Spaßspieler: /* Tipps und Taktik */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Der Spaßspieler</name></author>
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