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	<title>Abwarten - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in FreebootersFateWiki</subtitle>
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		<title>Tim: /* Abwarten */</title>
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		<updated>2023-03-02T11:21:44Z</updated>

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		<author><name>Tim</name></author>
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		<title>Tim am 2. März 2023 um 10:23 Uhr</title>
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		<updated>2023-03-02T10:23:31Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ein Gegner sagt einen Sturmangriff auf den abwartenden Charakter an. Der Charakter kündigt eine Aktion Laufe n als Reaktion an. Er führt nun sofort seine Bewegung durch und läuft vom heranstürmenden Gegner weg und vergrößert somit die Distanz zu ihm. Erst danach darf der Gegner seine angesagte Sturmangriff-Bewegung ausführen - und hat natürlich Pech: die Distanz ist leider zu groß geworden und er schafft es nicht mehr, den Charakter einzuholen. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Beispiel 2 ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wieder sagt ein Gegner einen Sturmangriff auf den abwartenden Charakter an. Der Charakter ktindigt diesmal eine Femkampfattacke als Reaktion an. Der Gegner mit BEW 10 misst die Distanz zum Charakter aus. Es sind 18 cm und der Sturmangriff ist über das offene Gelände hinweg möglich. Er beginnt seine Bewegung für den Sturmangriff. Der abwartende Charakter unterbricht die Bewegung, nachdem der Gegner sich bereits 10 cm bewegt hat, und führt seine Reaktion auch sofort durch. Der Schuss trifft, macht Schaden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Aktion]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Aktion]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Tim</name></author>
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		<id>https://wiki.freebootersfatefans.de/index.php?title=Abwarten&amp;diff=2849&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tim: Die Seite wurde neu angelegt: „==Abwarten==  &#039;&#039;Komplexe Aktion, Reaktion&#039;&#039;  Mit Abwarten kann ein Charakter auf eine für ihn sichtbare Aktion eines Gegners reagieren. Der Charakter selbst darf in seiner Handlung keine Aktionen außer dem Abwarten durchführen. Abwarten ist nicht möglich, wenn der Charakter mit einem Gegner in Basenkontakt ist.  Eine Reaktion wird angesagt, sofort nachdem ein Gegner seine Aktion angesagt hat. Ein abwartender Charakter kann nicht auf eine Reaktion eine…“</title>
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		<updated>2023-03-02T10:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „==Abwarten==  &amp;#039;&amp;#039;Komplexe Aktion, Reaktion&amp;#039;&amp;#039;  Mit Abwarten kann ein Charakter auf eine für ihn sichtbare Aktion eines Gegners reagieren. Der Charakter selbst darf in seiner Handlung keine Aktionen außer dem Abwarten durchführen. Abwarten ist nicht möglich, wenn der Charakter mit einem Gegner in Basenkontakt ist.  Eine Reaktion wird angesagt, sofort nachdem ein Gegner seine Aktion angesagt hat. Ein abwartender Charakter kann nicht auf eine Reaktion eine…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Abwarten== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Komplexe Aktion, Reaktion&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Abwarten kann ein Charakter auf eine für ihn sichtbare Aktion eines Gegners reagieren.&lt;br /&gt;
Der Charakter selbst darf in seiner Handlung keine Aktionen außer dem Abwarten durchführen. Abwarten ist nicht möglich, wenn der Charakter mit einem Gegner in Basenkontakt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Reaktion wird angesagt, sofort nachdem ein Gegner seine Aktion angesagt hat. Ein abwartender Charakter kann nicht auf eine Reaktion eines Gegners erneut reagieren. Allerdings können mehrere Charaktere gleichzeitig auf ein und dieselbe Aktion reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle diese Reaktionen müssen zuerst zusammen angesagt werden, bevor sie dann nacheinander einzeln ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge mehrerer Reaktionen wird mit der Initiative bestimmt. Die Mannschaft, die die Initiative in dieser Runde hat, darf auch die erste Reaktion aus führen, gefolgt von einem Charakter einer anderen Mannschaft und so weiter, immer abwechselnd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Reaktion ist nur eine Einfache Aktion Laufen oder Attacke möglich. So darf also keine Sonderaktion, wie z. B. ein [[Feuersturm]] als Reaktion ausgeführt werden. Es ist zwar eine Einfache Aktion, aber eben keine Einfache Aktion Attacke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Reaktion Laufen wird vor einer angesagten Aktion des Gegners ausgeführt. Dessen Aktion geht nun eventuell ins Leere, weil der angegriffene Charakter den Sichtbereich verlässt oder außerhalb der Reichweite gelangt. Dennoch muss der Gegner seine Aktion wie angesagt ausführen, d. h. es wird geschossen und [[Munition]] verbraucht, auch wenn das Ziel sich nicht mehr in Reichweite befindet oder außer Sicht ist. Ebenso muss er eine Bewegung, die in einen Nahkampf führen sollte, durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Category:Aktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tim</name></author>
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