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	<title>FreebootersFateWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Fusilier</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Charakter |Name = Fusilier |Code = DEB 003, DEB 011, DEB 016 |Fraktion = Debonn |Geschlecht = Männlich, Weiblich |Heuer = 30 |Stellung = Gefolge |Größe = Mittel |Autorität =  |Lebenspunkte = 9 |Moral = 5,5,5,5,5,4,4,3,2 |Beine = 4 / 8 |Kopf = 1 / 2 |Unterleib = 2 / 3 |Rechts = 3 / 4 |Links = 3 / 4 |Torso = 1 / 2 |Bewaffnung = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antiker Karabiner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, FERN 4/3, 40 cm, Schwere Waffe, Zweihändig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antiker Karabiner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als Knüppel, Zweihändig |Eigen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Fusilier&lt;br /&gt;
|Code = DEB 003, DEB 011, DEB 016&lt;br /&gt;
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|Geschlecht = Männlich, Weiblich&lt;br /&gt;
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|Größe = Mittel&lt;br /&gt;
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|Moral = 5,5,5,5,5,4,4,3,2&lt;br /&gt;
|Beine = 4 / 8&lt;br /&gt;
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|Unterleib = 2 / 3&lt;br /&gt;
|Rechts = 3 / 4&lt;br /&gt;
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|Torso = 1 / 2&lt;br /&gt;
|Bewaffnung = &#039;&#039;&#039;Antiker Karabiner&#039;&#039;&#039;, FERN 4/3, 40 cm, Schwere Waffe, Zweihändig&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Antiker Karabiner&#039;&#039;&#039; als Knüppel, Zweihändig&lt;br /&gt;
|Eigenschaften = [[In Reyh und Glied]]&lt;br /&gt;
|Quelle = FF 035 Die Mannschaften&lt;br /&gt;
|Modelleur = Werner Klocke, Maximilian Maximus, Krysa Project&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusiliere sind ein [[Gefolge]] der [[Debonn]]. Sie sind erschienen in Zweierpacks unter den Artikelnummern DEB 003, DEB 011, DEB 016.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
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		<id>https://wiki.freebootersfatefans.de/index.php?title=Pioche!&amp;diff=44</id>
		<title>Pioche!</title>
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		<updated>2022-12-15T14:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Eigenschaft&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter kann mit einem Befehl einen Charakter oder mehrere, die sich in [[Reyh und Glied]] (sich selbst eingeschlossen) befinden, ihre Fernkampfwaffen nachladen lassen, als ob sie die &#039;&#039;&#039;Eigenschaft [[Schnelles Nachladen]]&#039;&#039;&#039; hätten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charaktere mit der Eigenschaft Pioche!===&lt;br /&gt;
* [[Jeanne-Jacques Raynal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Eigenschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
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		<title>Pioche!</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;Eigenschaft&amp;#039;&amp;#039;  Der Charakter kann mit einem Befehl einen Charakter oder mehrere, die sich in Reyh und Glied (sich selbst eingeschlossen) befinden, ihre Fernkampfwaffen nachladen lassen, als ob sie die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenschaft Schnelles Nachladen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hätten.   Category:Eigenschaft“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Eigenschaft&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter kann mit einem Befehl einen Charakter oder mehrere, die sich in [[Reyh und Glied]] (sich selbst eingeschlossen) befinden, ihre Fernkampfwaffen nachladen lassen, als ob sie die &#039;&#039;&#039;Eigenschaft [[Schnelles Nachladen]]&#039;&#039;&#039; hätten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Eigenschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
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		<title>Jeanne-Jacques Raynal</title>
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		<updated>2022-12-15T14:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: /* Hintergrund */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jeanne-Jacques Raynal&#039;&#039;&#039; ist ein [[Anführer]] der [[Debonn]]. Sie ist auf den Fernkampf spezialisiert und besonders geeignet in Verbindung mit dem [[Gefolge]] der [[Fusilier]]e. Das Modell ist einzeln erhältlich und war Teil der [[DEB 000 - Starterbox Debonn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Jeanne-Jacques Raynal &lt;br /&gt;
|Code = DEB 001&lt;br /&gt;
|Fraktion = Debonn&lt;br /&gt;
|Geschlecht = Weiblich&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte = 12&lt;br /&gt;
|Heuer = 75&lt;br /&gt;
|Stellung = Anführer&lt;br /&gt;
|Größe = Mittel&lt;br /&gt;
|Autorität = 20&lt;br /&gt;
|Moral = 7,7,7,7,7,7,6,6,5,5,4,4&lt;br /&gt;
|Beine = 4 / 8&lt;br /&gt;
|Kopf = 1 / 2&lt;br /&gt;
|Unterleib = 2 / 3&lt;br /&gt;
|Rechts = 3 / 5&lt;br /&gt;
|Links = 3 / 6&lt;br /&gt;
|Torso = 2 / 3&lt;br /&gt;
|Bewaffnung = Antiker Karabiner, FERN 4/3, 40 cm, Schwere Waffe, Zweihändig&lt;br /&gt;
Antiker Karabiner  als Knüppel, rechts; Degen, Links&lt;br /&gt;
|Eigenschaften = [[Befehl]], [[In Reyh und Glied]], [[Pioche!]], [[Sammelruf]]&lt;br /&gt;
|Quelle = FF 035 Die Mannschaften&lt;br /&gt;
|Modelleur = Werner Klocke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
„Tut das nicht weh?“ Madelaine hatte instinktiv die Arme schützend vor ihrem eigenen, topograpisch eher abwechslungsarmen Torso verschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Keine de Ahnung“, erwiderte Jeanne Jacques mit einem Debonner Schulterzucken. „Kannst ihn ja fragen, wenn er wieder aufwacht.‘“ Sie deutete verächtlich mit der Kinnspitze auf den im Fackelschein am Boden liegenden Wachsoldaten. Sein Gesicht war trotz seiner Bewusstlosigkeit eine Maske freudigen Schocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, sinnierte Madelaine, während Jeanne Jacques mit ein paar kräftigen Handgriffen ihre Oberweite wieder in die angestammte Position hievte, ich wüsste keine Angriffsform, die ein höheres Überraschungsmoment hätte, und das ist momentan das Wichtigste. Sie nahm dem Niedergestreckten die Waffen ab und fesselte ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Alors“, sagte Jeanne Jacques zu ihrer kleinen Kommandotruppe frisch Ausgebrochener, „dann wollen wir doch mal sehen, warum Clissy glaubt, dass gerade dieser Vorratsraum so wichtig ist.“ Sie drehte den vom Wachsoldaten erbeuteten Schlüssel im Schloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein großer aber unscheinbarer Raum voller Fässer und Kisten verschiedener Größen. Ein typischer Vorratsraum eben. Sie zogen den Wachsoldaten hinein und schlossen die schwere Tür hinter sich um keine Geräusche nach außen dringen zu lassen. Misstrauisch brummelnd nahm Jeanne Jacques ein herumliegendes Brecheisen und hebelte die erstbeste Kiste auf. Zum Vorschein kam ein halbes Dutzend Debonner Karabiner. Jeanne Jacques pfiff anerkennend durch die Zähne. Säuberlich in Holzwolle verpackt, waren die Waffen ganz klar durch die Hände mehrerer Generationen von Vorbesitzern gewandert. Die Patina der Läufe und Schlösser und die ungleichmäßig gefärbten Schäfte zeugten von Blut, Schweiß und Tränen heldenhafter Revolutionskämpfe, in denen diese Waffen Verwendung gefunden hatten. Jeanne Jacques hob zwei Karabiner aus der Kiste als Madelaine hinzukam, die imperiale Beutearquebuse stolz im Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was denn, diesen alten Kram?“, fragte sie Jeannes Jacques zweifelnd.&lt;br /&gt;
„Wir brauchen Waffen, wenn wir von hier wegkommen wollen“, sagte Jeanne Jacques.&lt;br /&gt;
„D’accord“, entgegnete Madelaine, „mein Großvater hatte so eine und wenn man damit auf Hasen schoss, musste man hoffen, dass das Biest so lange verdutzt stehenblieb, bis die Kugel es erreicht und es kitzelte, so dass der Hase dann vor&lt;br /&gt;
Lachen tot umfiel.“&lt;br /&gt;
„Ja, sie sind ein bisschen schwach auf der Brust“, gab&lt;br /&gt;
Jeanne Jacques zu, „Aber sie haben zwei ganz großartige,&lt;br /&gt;
wichtige Vorteile.“ „So großartig, dass es nicht besser wäre, nach dem Waffenlager&lt;br /&gt;
der Garnison zu suchen?“&lt;br /&gt;
„Ja“, belehrte Jeanne Jacques sie. „Erstens hat die Garnison offensichtlich keine Ahnung, dass diese Waffen hier sind, sonst lägen sie nicht in einem so abgelegenen, schlecht bewachten Raum. Und zweitens, ach, das zeige ich am besten am praktischen Beispiel. Heh! Pierre! Armand!“ Sie rief zwei Mitglieder ihres Trupps heran, die ganz offensichtlich ein Weinfass gefunden, geöffnet und intensiv gekostet hatten, so dass sie jetzt nur noch mühsam aufrecht stehen konnten. Jeanne Jacques warf den beiden Torkelnden die zwei Karabiner zu, die trotz Alkoholeinfluss mit sicherer Hand aus der Luft gefangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... weiter in [[FF021_Tales of Longfall #4]] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
* [https://www.freebooterminiatures.de/produkt/deb-001-jeanne-jacques-raynal/ Offizielle Shopseite]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
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		<id>https://wiki.freebootersfatefans.de/index.php?title=Jeanne-Jacques_Raynal&amp;diff=41</id>
		<title>Jeanne-Jacques Raynal</title>
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		<updated>2022-12-15T13:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jeanne-Jacques Raynal&#039;&#039;&#039; ist ein [[Anführer]] der [[Debonn]]. Sie ist auf den Fernkampf spezialisiert und besonders geeignet in Verbindung mit dem [[Gefolge]] der [[Fusilier]]e. Das Modell ist einzeln erhältlich und war Teil der [[DEB 000 - Starterbox Debonn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Jeanne-Jacques Raynal &lt;br /&gt;
|Code = DEB 001&lt;br /&gt;
|Fraktion = Debonn&lt;br /&gt;
|Geschlecht = Weiblich&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte = 12&lt;br /&gt;
|Heuer = 75&lt;br /&gt;
|Stellung = Anführer&lt;br /&gt;
|Größe = Mittel&lt;br /&gt;
|Autorität = 20&lt;br /&gt;
|Moral = 7,7,7,7,7,7,6,6,5,5,4,4&lt;br /&gt;
|Beine = 4 / 8&lt;br /&gt;
|Kopf = 1 / 2&lt;br /&gt;
|Unterleib = 2 / 3&lt;br /&gt;
|Rechts = 3 / 5&lt;br /&gt;
|Links = 3 / 6&lt;br /&gt;
|Torso = 2 / 3&lt;br /&gt;
|Bewaffnung = Antiker Karabiner, FERN 4/3, 40 cm, Schwere Waffe, Zweihändig&lt;br /&gt;
Antiker Karabiner  als Knüppel, rechts; Degen, Links&lt;br /&gt;
|Eigenschaften = [[Befehl]], [[In Reyh und Glied]], [[Pioche!]], [[Sammelruf]]&lt;br /&gt;
|Quelle = FF 035 Die Mannschaften&lt;br /&gt;
|Modelleur = Werner Klocke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
„Tut das nicht weh?“ Madelaine hatte instinktiv die Arme schützend vor ihrem eigenen, topograpisch eher abwechslungsarmen Torso verschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Keine de Ahnung“, erwiderte Jeanne Jacques mit einem Debonner Schulterzucken. „Kannst ihn ja fragen, wenn er wieder aufwacht.‘“ Sie deutete verächtlich mit der Kinnspitze auf den im Fackelschein am Boden liegenden Wachsoldaten. Sein Gesicht war trotz seiner Bewusstlosigkeit eine Maske freudigen Schocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, sinnierte Madelaine, während Jeanne Jacques mit ein paar kräftigen Handgriffen ihre Oberweite wieder in die angestammte Position hievte, ich wüsste keine Angriffsform, die ein höheres Überraschungsmoment hätte, und das ist momentan das Wichtigste. Sie nahm dem Niedergestreckten die Waffen ab und fesselte ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Alors“, sagte Jeanne Jacques zu ihrer kleinen Kommandotruppe frisch Ausgebrochener, „dann wollen wir doch mal sehen, warum Clissy glaubt, dass gerade dieser Vorratsraum so wichtig ist.“ Sie drehte den vom Wachsoldaten erbeuteten Schlüssel im Schloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein großer aber unscheinbarer Raum voller Fässer und Kisten verschiedener Größen. Ein typischer Vorratsraum eben. Sie zogen den Wachsoldaten hinein und schlossen die schwere Tür hinter sich um keine Geräusche nach außen dringen zu lassen. Misstrauisch brummelnd nahm Jeanne Jacques ein herumliegendes Brecheisen und hebelte die erstbeste Kiste auf. Zum Vorschein kam ein halbes Dutzend Debonner Karabiner. Jeanne Jacques pfiff anerkennend durch die Zähne. Säuberlich in Holzwolle verpackt, waren die Waffen ganz klar durch die Hände mehrerer Generationen von Vorbesitzern gewandert. Die Patina der Läufe und Schlösser und die ungleichmäßig gefärbten Schäfte zeugten von Blut, Schweiß und Tränen heldenhafter Revolutionskämpfe, in denen diese Waffen Verwendung gefunden hatten. Jeanne Jacques hob zwei Karabiner aus der Kiste als Madelaine hinzukam, die imperiale Beutearquebuse stolz im Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was denn, diesen alten Kram?“, fragte sie Jeannes Jacques zweifelnd.&lt;br /&gt;
„Wir brauchen Waffen, wenn wir von hier wegkommen wollen“, sagte Jeanne Jacques.&lt;br /&gt;
„D’accord“, entgegnete Madelaine, „mein Großvater hatte so eine und wenn man damit auf Hasen schoss, musste man hoffen, dass das Biest so lange verdutzt stehenblieb, bis die Kugel es erreicht und es kitzelte, so dass der Hase dann vor&lt;br /&gt;
Lachen tot umfiel.“&lt;br /&gt;
„Ja, sie sind ein bisschen schwach auf der Brust“, gab&lt;br /&gt;
Jeanne Jacques zu, „Aber sie haben zwei ganz großartige,&lt;br /&gt;
wichtige Vorteile.“ „So großartig, dass es nicht besser wäre, nach dem Waffenlager&lt;br /&gt;
der Garnison zu suchen?“&lt;br /&gt;
„Ja“, belehrte Jeanne Jacques sie. „Erstens hat die Garnison offensichtlich keine Ahnung, dass diese Waffen hier sind, sonst lägen sie nicht in einem so abgelegenen, schlecht bewachten Raum. Und zweitens, ach, das zeige ich am besten am praktischen Beispiel. Heh! Pierre! Armand!“ Sie rief zwei Mitglieder ihres Trupps heran, die ganz offensichtlich ein Weinfass gefunden, geöffnet und intensiv gekostet hatten, so dass sie jetzt nur noch mühsam aufrecht stehen konnten. Jeanne Jacques warf den beiden Torkelnden die zwei Karabiner zu, die trotz Alkoholeinfluss mit sicherer Hand aus der Luft gefangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
* [https://www.freebooterminiatures.de/produkt/deb-001-jeanne-jacques-raynal/ Offizielle Shopseite]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
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		<id>https://wiki.freebootersfatefans.de/index.php?title=Debonn_im_Spiel&amp;diff=40</id>
		<title>Debonn im Spiel</title>
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		<updated>2022-12-15T13:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Debonn|Debonn]] ist eine extrem vielseitige Fraktion welche vorwiegend auf Synergien und auf Masse setzt. Dies macht sie vor allem beim Listenschreiben anspruchsvoll, da man hier nicht das mitnehmen kann was einem gefällt, sondern die Keywords der Modelle aufeinander abgestimmt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Reyh und Glied===&lt;br /&gt;
Die häufigste Sonderregel ist hierbei Reyh und Glied. Dies erlaubt es Modelle die sich im Basenkontakt befinden als ein Modell steuern zu können. Dadurch wird das Modell in den Profilwerten besser (stärker im Nah- und Fernkampf und schneller in der Bewegung), aber man verliert auch gleichzeitig Aktivierungen und Aktionen. Im Spiel muss daher immer überlegt werden ob man mehrere Schwache Modelle als ein starkes Modell agieren lassen möchte oder sie aufteilt um mehrere Aktivierungen und Aktionen zu besitzen, die wiederum für Szenarien wichtig sein könnten. Bisher lohnen sich 3er Formationen nur bedingt. In 2er Formationen erhalten sie +1 Angriffskarte in Nah und Fernkampf und bei letzteren zusätzlich +2 Stärke. In 3er Formationen kommt nur eine Stärke im Nahkampf und 2 im Fernkampf dazu. Im Fernkampf könnte es sich gegen besonders Widerstandsfähige Gegner schonmal lohnen, aber meist ist der Verlust von Aktionen und Aktivierungen dies nicht wert. 2er Formationen sind jedoch ziemlich gefährlich für den Gegner und er wird versuchen diese so schnell wie möglich zu brechen. Größte Schwachstelle sind hierbei Explosionswaffen. Während andere Fraktionen welche auf Masse setzen sich durchaus zerstreuen können geht das bei Debonn nur bedingt, denn den Boni von Reyh und Glied bekommen die Modelle nur im Basenkontakt. Dafür besitzen die Debonner das günstigste Gefolge im Spiel und obwohl man für jeden Spezialisten zwei Gefolgsleute anheuern muss, bekommt man problemlos 3 Spezialisten mit. Dies ist beim Kult zum Beispiel schwieriger. Es ist möglich komplette Listen zu schreiben welche nur aus Reyh und Glied Modellen bestehen, da es viele Spezialisten und Anführer gibt, welche über die Sonderregel verfügen und diese&lt;br /&gt;
teilweise sogar noch verstärken. Aber dies ist kein muss. Selbst wenn man nur Gefolgsleute mit dieser Sonderregel spielt ist Reyh und Glied eine ernstzunehmende Bedrohung für den Gegner. Das macht das Listenschreiben aber auch schön flexibel, denn es gibt absolut keinen Muss sich auf diese Sonderregel zu beschränken und mit den richtigen Anführer kann man sogar komplett ohne diese Regel spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle für Einen===&lt;br /&gt;
Eine weitere Modellübergreifende Sonderregel ist „Alle für einen“. Diese besitzen alle Musketiere und sorgt dafür, dass sie sich gegenseitig zur Hilfe eilen, wenn einer von ihnen in Bedrängnis gerät. Mit Treville als Anführer belegen die Musketiere zudem keinen Spezialistenslot und damit kann Debonn genauso gespielt werden wie die Bruderschaft (2 Gefolge und 4 Spezialisten). Aber&lt;br /&gt;
auch das ist kein muss und man kann nur einen oder zwei Musketiere anheuern, dann spielt man Debonn wie die Standardfraktionen (4 Gefolge und 3-4 Spezialisten). Durch diese Mechanik sind daher wiederum viele verschiedene Spielstile möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Whaitauer===&lt;br /&gt;
Die letzte große Sonderregel sind die Whaitaus. Diese sind sehr stark im Nahkampf und besitzen verschiedene Tänze um sich zu verstärken. Taumata zum Beispiel verleiht allen Whaitaua im Umkreis die Sonderregel Ansturm. Damit können sie einen Sturmangriff mit dem dreifachen ihres Bewegungswertes durchführen und erhalten dadurch einen Bonus von +2 Stärke. Allein das Whaitaua-Gefolge kommt dann auf einen Ansturm von 30cm mit Stärke 11 (achja und umhauen haben sie auch noch. Das heißt wenn sie mindestens 5 Schaden verursachen, dann liegt der&lt;br /&gt;
Gegner wehrlos auf dem Boden und wird bei einem Angriff automatisch getroffen). Tohunga Toa sein Tanz gibt den Whaitaua im Umkreis die Sonderregel Furchterregend. Damit können feindliche Modelle schon fliehen, bevor der Kampf überhaupt anfängt. Und dann sind sie wehrlos gegenüber dem restlichen Beschuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
Dies sind die drei großen Sonderregeln und Spielstile dieser Fraktion. Dennoch können sie auch munter miteinander gemischt werden. Clisson zum Beispiel gibt allen Modellen +2 auf ihren Bewegungswert. Whaitaua-Gefolge unter Taumata könnten dadurch einen Ansturm von 36cm&lt;br /&gt;
durchführen. 6cm mehr als ohne. Oder aber man nutzt es auf das Kavallerie-Modell, welches dann einen Sturmangriff von 36cm durchführen kann. Mit ihm sind also sehr schnelle Listen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jeanne-Jacques Raynal|Reynal]] hingegen kann die Waffen der Fusiliere mit einem Befehl nachladen lassen (dies gilt auch für sie, wenn sie sich mit den Modellen in Reyh und Glied befindet). Dies ist besonders wichtig für Listen, welche ansonsten nur auf Nahkampf setzen, wie die Whaitaua oder die Musketiere. Achja und nicht nur die Fusiliere kann sie mit ihrem Pioche! Befehl nachladen lassen, denn es funktioniert bei jedem Fernkampfmodell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind nur wenige der extrem vielen Möglichkeiten, welche Debonn besitzt. Wer also gerne Listen erstellt und vielfältige Spielweisen haben möchte, sowie eine gewisse Komplexität im Spiel, der ist bei Debonn genau richtig. Keine andere Fraktion bietet diese Vielfalt und Möglichkeiten der Synergien. Deshalb ist Debonn auch nur für Anfänger geeignet, welche sich gerne mit einer Fraktion beschäftigen und tiefer eintauchen wollen. Dennoch sind auch einsteigerfreundliche Listen mit wenig Sonderregeln und Synergien (nur Reyh und Glied) möglich. Als Zweitfraktion zum ausleihen kann man sie also durchaus auch nutzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
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		<id>https://wiki.freebootersfatefans.de/index.php?title=Debonn_im_Spiel&amp;diff=39</id>
		<title>Debonn im Spiel</title>
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		<updated>2022-12-15T13:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Debonn|Debonn]] ist eine extrem vielseitige Fraktion welche vorwiegend auf Synergien und auf Masse setzt. Dies macht sie vor allem beim Listenschreiben anspruchsvoll, da man hier nicht das mitnehmen kann was einem gefällt, sondern die Keywords der Modelle aufeinander abgestimmt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die häufigste Sonderregel ist hierbei Reyh und Glied. Dies erlaubt es Modelle die sich im Basenkontakt befinden als ein Modell steuern zu können. Dadurch wird das Modell in den Profilwerten besser (stärker im Nah- und Fernkampf und schneller in der Bewegung), aber man&lt;br /&gt;
verliert auch gleichzeitig Aktivierungen und Aktionen. Im Spiel muss daher immer überlegt werden ob man mehrere Schwache Modelle als ein starkes Modell agieren lassen möchte oder sie aufteilt um mehrere Aktivierungen und Aktionen zu besitzen, die wiederum für Szenarien wichtig sein könnten. Bisher lohnen sich 3er Formationen nur bedingt. In 2er Formationen erhalten sie +1 Angriffskarte in Nah und Fernkampf und bei letzteren zusätzlich +2 Stärke. In 3er Formationen kommt nur eine Stärke im Nahkampf und 2 im Fernkampf dazu. Im Fernkampf könnte es sich gegen besonders Widerstandsfähige Gegner schonmal lohnen, aber meist ist der Verlust von Aktionen und Aktivierungen dies nicht wert. 2er Formationen sind jedoch ziemlich gefährlich für den Gegner und er wird versuchen diese so schnell wie möglich zu brechen. Größte Schwachstelle sind hierbei Explosionswaffen. Während andere Fraktionen welche auf Masse setzen sich durchaus zerstreuen können geht das bei Debonn nur bedingt, denn den Boni von Reyh und Glied bekommen die Modelle nur im Basenkontakt. Dafür besitzen die Debonner das günstigste Gefolge im Spiel und obwohl man für jeden Spezialisten zwei Gefolgsleute anheuern muss, bekommt man problemlos 3 Spezialisten mit. Dies ist beim Kult zum Beispiel schwieriger. Es ist möglich komplette Listen zu schreiben welche nur aus Reyh und Glied Modellen bestehen, da es viele Spezialisten und Anführer gibt, welche über die Sonderregel verfügen und diese&lt;br /&gt;
teilweise sogar noch verstärken. Aber dies ist kein muss. Selbst wenn man nur Gefolgsleute mit dieser Sonderregel spielt ist Reyh und Glied eine ernstzunehmende Bedrohung für den Gegner. Das macht das Listenschreiben aber auch schön flexibel, denn es gibt absolut keinen Muss sich auf diese Sonderregel zu beschränken und mit den richtigen Anführer kann man sogar komplett ohne diese Regel spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Modellübergreifende Sonderregel ist „Alle für einen“. Diese besitzen alle Musketiere und sorgt dafür, dass sie sich gegenseitig zur Hilfe eilen, wenn einer von ihnen in Bedrängnis gerät. Mit Treville als Anführer belegen die Musketiere zudem keinen Spezialistenslot und damit kann Debonn genauso gespielt werden wie die Bruderschaft (2 Gefolge und 4 Spezialisten). Aber&lt;br /&gt;
auch das ist kein muss und man kann nur einen oder zwei Musketiere anheuern, dann spielt man Debonn wie die Standardfraktionen (4 Gefolge und 3-4 Spezialisten). Durch diese Mechanik sind daher wiederum viele verschiedene Spielstile möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte große Sonderregel sind die Whaitaus. Diese sind sehr stark im Nahkampf und besitzen verschiedene Tänze um sich zu verstärken. Taumata zum Beispiel verleiht allen Whaitaua im Umkreis die Sonderregel Ansturm. Damit können sie einen Sturmangriff mit dem dreifachen ihres Bewegungswertes durchführen und erhalten dadurch einen Bonus von +2 Stärke. Allein das Whaitaua-Gefolge kommt dann auf einen Ansturm von 30cm mit Stärke 11 (achja und umhauen haben sie auch noch. Das heißt wenn sie mindestens 5 Schaden verursachen, dann liegt der&lt;br /&gt;
Gegner wehrlos auf dem Boden und wird bei einem Angriff automatisch getroffen). Tohunga Toa sein Tanz gibt den Whaitaua im Umkreis die Sonderregel Furchterregend. Damit können feindliche Modelle schon fliehen, bevor der Kampf überhaupt anfängt. Und dann sind sie wehrlos gegenüber dem restlichen Beschuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind die drei großen Sonderregeln und Spielstile dieser Fraktion. Dennoch können sie auch munter miteinander gemischt werden. Clisson zum Beispiel gibt allen Modellen +2 auf ihren Bewegungswert. Whaitaua-Gefolge unter Taumata könnten dadurch einen Ansturm von 36cm&lt;br /&gt;
durchführen. 6cm mehr als ohne. Oder aber man nutzt es auf das Kavallerie-Modell, welches dann einen Sturmangriff von 36cm durchführen kann. Mit ihm sind also sehr schnelle Listen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jeanne-Jacques Raynal|Reynal]] hingegen kann die Waffen der Fusiliere mit einem Befehl nachladen lassen (dies gilt auch für sie, wenn sie sich mit den Modellen in Reyh und Glied befindet). Dies ist besonders wichtig für Listen, welche ansonsten nur auf Nahkampf setzen, wie die Whaitaua oder die Musketiere. Achja und nicht nur die Fusiliere kann sie mit ihrem Pioche! Befehl nachladen lassen, denn es funktioniert bei jedem Fernkampfmodell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind nur wenige der extrem vielen Möglichkeiten, welche Debonn besitzt. Wer also gerne Listen erstellt und vielfältige Spielweisen haben möchte, sowie eine gewisse Komplexität im Spiel, der ist bei Debonn genau richtig. Keine andere Fraktion bietet diese Vielfalt und Möglichkeiten der Synergien. Deshalb ist Debonn auch nur für Anfänger geeignet, welche sich gerne mit einer Fraktion beschäftigen und tiefer eintauchen wollen. Dennoch sind auch einsteigerfreundliche Listen mit wenig Sonderregeln und Synergien (nur Reyh und Glied) möglich. Als Zweitfraktion zum ausleihen kann man sie also durchaus auch nutzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.freebootersfatefans.de/index.php?title=Debonn_im_Spiel&amp;diff=38</id>
		<title>Debonn im Spiel</title>
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		<updated>2022-12-15T13:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Debonn]] ist eine extrem vielseitige Fraktion welche vorwiegend auf Synergien und auf Masse setzt. Dies macht sie vor allem beim Listenschreiben anspruchsvoll, da man hier nicht das mitnehmen kann was einem gefällt, sondern die Keywords der Modelle aufeinander abgestimmt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die häufigste Sonderregel ist hierbei Reyh und Glied. Dies erlaubt es Modelle die sich im Basenkontakt befinden als ein Modell steuern zu können. Dadurch wird das Modell in den Profilwerten besser (stärker im Nah- und Fernkampf und schneller in der Bewegung), aber man&lt;br /&gt;
verliert auch gleichzeitig Aktivierungen und Aktionen. Im Spiel muss daher immer überlegt werden ob man mehrere Schwache Modelle als ein starkes Modell agieren lassen möchte oder sie aufteilt um mehrere Aktivierungen und Aktionen zu besitzen, die wiederum für Szenarien wichtig sein könnten. Bisher lohnen sich 3er Formationen nur bedingt. In 2er Formationen erhalten sie +1 Angriffskarte in Nah und Fernkampf und bei letzteren zusätzlich +2 Stärke. In 3er Formationen kommt nur eine Stärke im Nahkampf und 2 im Fernkampf dazu. Im Fernkampf könnte es sich gegen besonders Widerstandsfähige Gegner schonmal lohnen, aber meist ist der Verlust von Aktionen und Aktivierungen dies nicht wert. 2er Formationen sind jedoch ziemlich gefährlich für den Gegner und er wird versuchen diese so schnell wie möglich zu brechen. Größte Schwachstelle sind hierbei Explosionswaffen. Während andere Fraktionen welche auf Masse setzen sich durchaus zerstreuen können geht das bei Debonn nur bedingt, denn den Boni von Reyh und Glied bekommen die Modelle nur im Basenkontakt. Dafür besitzen die Debonner das günstigste Gefolge im Spiel und obwohl man für jeden Spezialisten zwei Gefolgsleute anheuern muss, bekommt man problemlos 3 Spezialisten mit. Dies ist beim Kult zum Beispiel schwieriger. Es ist möglich komplette Listen zu schreiben welche nur aus Reyh und Glied Modellen bestehen, da es viele Spezialisten und Anführer gibt, welche über die Sonderregel verfügen und diese&lt;br /&gt;
teilweise sogar noch verstärken. Aber dies ist kein muss. Selbst wenn man nur Gefolgsleute mit dieser Sonderregel spielt ist Reyh und Glied eine ernstzunehmende Bedrohung für den Gegner. Das macht das Listenschreiben aber auch schön flexibel, denn es gibt absolut keinen Muss sich auf diese Sonderregel zu beschränken und mit den richtigen Anführer kann man sogar komplett ohne diese Regel spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Modellübergreifende Sonderregel ist „Alle für einen“. Diese besitzen alle Musketiere und sorgt dafür, dass sie sich gegenseitig zur Hilfe eilen, wenn einer von ihnen in Bedrängnis gerät. Mit Treville als Anführer belegen die Musketiere zudem keinen Spezialistenslot und damit kann Debonn genauso gespielt werden wie die Bruderschaft (2 Gefolge und 4 Spezialisten). Aber&lt;br /&gt;
auch das ist kein muss und man kann nur einen oder zwei Musketiere anheuern, dann spielt man Debonn wie die Standardfraktionen (4 Gefolge und 3-4 Spezialisten). Durch diese Mechanik sind daher wiederum viele verschiedene Spielstile möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte große Sonderregel sind die Whaitaus. Diese sind sehr stark im Nahkampf und besitzen verschiedene Tänze um sich zu verstärken. Taumata zum Beispiel verleiht allen Whaitaua im Umkreis die Sonderregel Ansturm. Damit können sie einen Sturmangriff mit dem dreifachen ihres Bewegungswertes durchführen und erhalten dadurch einen Bonus von +2 Stärke. Allein das Whaitaua-Gefolge kommt dann auf einen Ansturm von 30cm mit Stärke 11 (achja und umhauen haben sie auch noch. Das heißt wenn sie mindestens 5 Schaden verursachen, dann liegt der&lt;br /&gt;
Gegner wehrlos auf dem Boden und wird bei einem Angriff automatisch getroffen). Tohunga Toa sein Tanz gibt den Whaitaua im Umkreis die Sonderregel Furchterregend. Damit können feindliche Modelle schon fliehen, bevor der Kampf überhaupt anfängt. Und dann sind sie wehrlos gegenüber dem restlichen Beschuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind die drei großen Sonderregeln und Spielstile dieser Fraktion. Dennoch können sie auch munter miteinander gemischt werden. Clisson zum Beispiel gibt allen Modellen +2 auf ihren Bewegungswert. Whaitaua-Gefolge unter Taumata könnten dadurch einen Ansturm von 36cm&lt;br /&gt;
durchführen. 6cm mehr als ohne. Oder aber man nutzt es auf das Kavallerie-Modell, welches dann einen Sturmangriff von 36cm durchführen kann. Mit ihm sind also sehr schnelle Listen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jeanne-Jacques Raynal|Reynal]] hingegen kann die Waffen der Fusiliere mit einem Befehl nachladen lassen (dies gilt auch für sie, wenn sie sich mit den Modellen in Reyh und Glied befindet). Dies ist besonders wichtig für Listen, welche ansonsten nur auf Nahkampf setzen, wie die Whaitaua oder die Musketiere. Achja und nicht nur die Fusiliere kann sie mit ihrem Pioche! Befehl nachladen lassen, denn es funktioniert bei jedem Fernkampfmodell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind nur wenige der extrem vielen Möglichkeiten, welche Debonn besitzt. Wer also gerne Listen erstellt und vielfältige Spielweisen haben möchte, sowie eine gewisse Komplexität im Spiel, der ist bei Debonn genau richtig. Keine andere Fraktion bietet diese Vielfalt und Möglichkeiten der Synergien. Deshalb ist Debonn auch nur für Anfänger geeignet, welche sich gerne mit einer Fraktion beschäftigen und tiefer eintauchen wollen. Dennoch sind auch einsteigerfreundliche Listen mit wenig Sonderregeln und Synergien (nur Reyh und Glied) möglich. Als Zweitfraktion zum ausleihen kann man sie also durchaus auch nutzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
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		<id>https://wiki.freebootersfatefans.de/index.php?title=Debonn&amp;diff=37</id>
		<title>Debonn</title>
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		<updated>2022-12-15T13:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: Weiterleitung nach Kategorie:Debonn erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[:Category:Debonn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
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		<id>https://wiki.freebootersfatefans.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=34</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2022-12-15T13:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Skirmish-Tabletop Freebooter’s Fate spielt in tropischen Regionen fernab des zentralen Imperiums der Menschen, genauer in der Hafenstadt Longfall / Puerto Alto. Die als Truppenstützpunkt der Imperialen Armada gegründete Stadt befindet sich im Mittelpunkt steter Unruhen. Piraten bevölkern die Insel und lassen ihre Geschäfte und internen Machtkämpfe walten. Aus der Sklaverei befreite Goblins rotten sich zu Banden zusammen und stiften zusätzliche…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Skirmish-Tabletop Freebooter’s Fate spielt in tropischen Regionen fernab des zentralen Imperiums der Menschen, genauer in der Hafenstadt Longfall / Puerto Alto. Die als Truppenstützpunkt der Imperialen Armada gegründete Stadt befindet sich im Mittelpunkt steter Unruhen. Piraten bevölkern die Insel und lassen ihre Geschäfte und internen Machtkämpfe walten. Aus der Sklaverei befreite Goblins rotten sich zu Banden zusammen und stiften zusätzliche Unruhe. Im Untergrund versucht die Bruderschaft, ein geheimer Assassinenbund, im Glauben an eine neue Weltordnung ihre Agenda voranzutreiben. Die Amazonen haben ihren abgelegenen Dschungel verlassen, um alten Prophezeiungen zu folgen und der mystische Kult hat sich erhoben, um an der Seite machtvoller Geisterwesen, den Loas, die Herrschaft an sich zu reißen. Auf wessen Seite wirst du stehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fraktionen==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Amazonen|Amazonen]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Bruderschaft|Bruderschaft]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Debonn|Debonn]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Goblin Piraten|Goblin Piraten]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Imperiale Armada|Imperiale Armada]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Kult|Kult]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Piraten|Piraten]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Söldner|Söldner]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Schatten|Schatten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.freebootersfatefans.de/index.php?title=Kategorie:Debonn&amp;diff=33</id>
		<title>Kategorie:Debonn</title>
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		<updated>2022-12-15T13:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: Die Seite wurde neu angelegt: „=Debonn= ==Anheuern== In einer Mannschaft der Debonn kann die folgende Anzahl von Charakteren aus dem aufgeführten Rängen angeheuert werden:  * 1 Anführer * 1+ Charaktere * 0-1 Spezialist für jeweils zwei Charakter aus dem Gefolge * 0-1 Söldner. Ein Söldner ersetzt dabei eine Auswahl an Spezialisten.  ==Beschreibung== Debonn ist eine zum imperialen Kernland benachbarte Region, deren Hauptexport politische Agitatoren zu sein scheinen. Nach zahlreiche…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Debonn=&lt;br /&gt;
==Anheuern==&lt;br /&gt;
In einer Mannschaft der Debonn kann die folgende Anzahl von Charakteren aus dem aufgeführten Rängen angeheuert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Anführer&lt;br /&gt;
* 1+ Charaktere&lt;br /&gt;
* 0-1 Spezialist für jeweils zwei Charakter aus dem Gefolge&lt;br /&gt;
* 0-1 Söldner. Ein Söldner ersetzt dabei eine Auswahl an Spezialisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Debonn ist eine zum imperialen Kernland benachbarte Region, deren Hauptexport politische Agitatoren zu sein scheinen. Nach zahlreichen Scharmützeln in der Vergangenheit und häufig wechselnden Regierungsformen, Oberhäuptern und Nationalhymnen, stehen die Debonner eigentlich allem kritisch gegenüber, was von ihren Traditionen abweicht. Damals, als die Hahnenzuchtvereine noch eigene Truppen unterhielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gefangenenlager auf Desperance konnte all die Störenfriede nicht ewig aufhalten und wie es sich ergab war nach einem Ausbruch die nächstgelegene Insel das schöne Leonera. Mit seinen unzähligen Fraktionen, verschiedensten Interessen und stetig wechselnden Machtverhältnissen ein wahres debonn’sches Paradies. Und klammheimlich gelang es ihnen, eines der Viertel in Longfall für sich einzunehmen. Mit kleinen Cafés, einem Weinkeller und einer illegalen Hahnenzucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem sind die Debonner mit ihrer merkwürdigen Ausdrucksweise nicht mehr aus dem Stadtbild wegzudenken, auch wenn manches Augenrollen das gerne bewirken könnte. Sie mögen die Sprachen und Gepflogenheiten allmählich kennenlernen, doch alles was ein Debonner von sich gibt klingt nach Debonn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lächeln vergeht zumal denen, die es wagen die so adretten Debonner zu unterschätzen. Es braucht noch nicht einmal die abgetragene Uniform aus Hahnenverein Zeiten, ein zackiger Befehl lässt sie in Rey und Glied antreten. Vorrücken, Wendung, Attendre! Anlegen und Schießen! Niemand sonst kann noch mit so alten Gewehren umgehen. Zumindest in der Hinsicht schätzen die Debonner es, wenn alles beim Alten bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als jedoch die Imperialen zum Gegenschlag ausholen und Verstärkung aus dem Mutterland anfordern, müssen sich die Debonner Zähneknirschend mit den Rumtrinkern verbünden. Wenn sie es denn schaffen, ihre Differenzen über Getränke und kulinarische Delikatessen beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du magst Rotwein, Hähne oder bist einfach ein Freund davon, wenn alle auf Zuruf reagieren ohne darüber nachzudenken? Bienvenue und vive la Debonn!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.freebootersfatefans.de/index.php?title=Clisson_N._Bonnet&amp;diff=32</id>
		<title>Clisson N. Bonnet</title>
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		<updated>2022-12-15T13:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Charakter |Name = Clisson N. Bonnet |Code = DEB 006 |Fraktion = Debonn |Geschlecht = Männlich |Heuer = 90 |Stellung = Anführer |Größe = Mittel |Autorität = 20 |Lebenspunkte = 12 |Moral = 8,8,8,8,8,8,7,7,6,6,5,5 |Beine = 5 / 10 |Kopf = 1 / 2 |Unterleib = 2 / 3 |Rechts = 3 / 7 |Links = 3 / 3 |Torso = 2 / 3 |Bewaffnung = Säbel, rechts;  |Eigenschaften = Attendre!,Befehl, In Reyh und Glied, Marche!, Sammelruf |Quelle = FF 035 Die M…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Name = Clisson N. Bonnet&lt;br /&gt;
|Code = DEB 006&lt;br /&gt;
|Fraktion = Debonn&lt;br /&gt;
|Geschlecht = Männlich&lt;br /&gt;
|Heuer = 90&lt;br /&gt;
|Stellung = Anführer&lt;br /&gt;
|Größe = Mittel&lt;br /&gt;
|Autorität = 20&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte = 12&lt;br /&gt;
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|Beine = 5 / 10&lt;br /&gt;
|Kopf = 1 / 2&lt;br /&gt;
|Unterleib = 2 / 3&lt;br /&gt;
|Rechts = 3 / 7&lt;br /&gt;
|Links = 3 / 3&lt;br /&gt;
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|Eigenschaften = [[Attendre!]],[[Befehl]], [[In Reyh und Glied]], [[Marche!]], [[Sammelruf]]&lt;br /&gt;
|Quelle = FF 035 Die Mannschaften&lt;br /&gt;
|Modelleur = Werner Klocke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
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		<id>https://wiki.freebootersfatefans.de/index.php?title=Vorlage:Charakter&amp;diff=9</id>
		<title>Vorlage:Charakter</title>
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		<updated>2022-12-15T12:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eine Testvorlage für Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px; width:400px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{{Name}}} ({{{Code}}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;{{{Heuer}}} Dublonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&#039;&#039;{{{Stellung}}}; Autorität: {{{Autorität}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Beine:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{{Beine}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kopf:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{{Kopf}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Unterleib:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{{Unterleib}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rechts: &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{{Rechts}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Links:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{{Links}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Torso: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{{Torso}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bewaffnung: &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{{Bewaffnunf}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eigenschaften: &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{{Eigenschaften}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Vorlage:Charakter</title>
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		<updated>2022-12-15T12:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.223.146.162: Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist eine Testvorlage für Charaktere.  Der Name lautet {{{name}}}.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eine Testvorlage für Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name lautet {{{name}}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.223.146.162</name></author>
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